• news_banner

ການບໍລິການ

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການອອກແບບຕົວລະຄອນໃນເກມມີທັດສະນະຂອງໂລກ, ພື້ນ​ຖານ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​, ລັກສະນະນິຍົມ,ການ​ວາງ​ຕໍາ​ແຫນ່ງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​, ແລະອື່ນໆ ບາງຄັ້ງມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສົມທົບບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະກັບລັກສະນະ deສະຄຣິບໄອອອນ.ການ​ອອກ​ແບບ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ແມ່ນ​ໄດ້​ມາ​ຈາກ​ຫຍໍ້​ຫນ້າ​ຂອງ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຂໍ້​ຄວາມ​, ລວມ​ທັງ script​, layout​,ແຕ້ມຮູບ (ອົງປະກອບ), ແລະຮ່າງທໍາອິດຂອງການອອກແບບລັກສະນະ.ສຸດທ້າຍ, ມັນໄດ້ຖືກຂັດເຂົ້າໄປໃນວຽກງານສິລະປະແນວຄວາມຄິດທີ່ແກ່ແລ້ວທີ່ມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ສີຮາບພຽງ, ສີຫນາ, ສີເຄິ່ງຫນາ, ເຊນລູລອຍ, ແລະອື່ນໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບທີ່ຫລາກຫລາຍ.ສິ່ງ​ທີ່​ນັກ​ອອກ​ແບບ​ສິນ​ລະ​ປະ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ເຮັດ​ແມ່ນ​ກຳ​ແໜ້ນ​ເນື້ອ​ແທ້​ຂອງ​ຕົວ​ໜັງ​ສື ແລະ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ເປີດ​ເຜີຍ​ແບບ​ຕ່າງໆ, ເພື່ອ​ອອກ​ແບບ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ມີ​ບຸກ​ຄະ​ລິກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ.ການສະແດງໜ້າຕົວລະຄອນເກມຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈໃນລັກສະນະຕ່າງໆການຕັດຕັນຮ່າງກາຍແລະຄວາມສໍາພັນຂອງຫົວຫນ້າ.
ສີ່ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງສອງມິຕິລະດັບການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ມີ​ລັກ​ສະ​ນະ (NPC) ກໍາ​ນົດ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​,ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຫຼັງ, ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຮູບ​ພາບ​, ແລະການຕັ້ງຄ່າເຫດຜົນ.ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດຶງດູດຜູ້ນແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມດີຂອງເຂົາເຈົ້າ.ການສະແດງຕົວລະຄອນທີ່ລະອຽດ, ເປັນຈິງ, ເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະລະອຽດກວ່າ, ຕົວລະຄອນເກມສາມາດປະກອບຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ບັນທຶກບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະເກມ.
ການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະເປັນສະຖານທີ່ແລະພື້ນຖານຂອງການເຮັດວຽກທັງຫມົດໃນການອອກແບບລັກສະນະເກມ.ການ​ອອກ​ແບບ​ແລະ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ແບບ​ຈໍາ​ລອງ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຄວນ​ຈະ​ອີງ​ໃສ່​ຄວາມ​ຕ້ອງ​ການ​ຂອງ​ເກມ​, delineating ແລະ​ສະ​ທ້ອນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​,ອັດຕາສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍs, ແລະການແຕ້ມຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະ, ເຊິ່ງສາມາດແຕ້ມດ້ວຍມືຫຼືແຕ້ມໂດຍກົງໂດຍຄອມພິວເຕີ.ນອກເຫນືອໄປຈາກຂໍ້ກໍານົດຂອງສະຄິບ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປເພື່ອຂັບມັນ.ດັ່ງ​ນັ້ນ​ການ​ສ້າງ​ແບບ​ຈໍາ​ລອງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບ​ຕາມ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ລັກ​ສະ​ນະ​ແລະຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວ.
ຮູບແບບການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະສອງມິຕິແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດກວ້າງ: ແບບຈິງ, ແບບເກີນຈິງ, ແບບ anthropomorphic, ເຊັ່ນ:ການສ້າງແບບຈໍາລອງ silhouette ພາສາຍີ່ປຸ່ນ.ສີຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຂອງລັກສະນະແລະກົງທີ່ສຸດຮູບ​ພາບ​ປະສົບການສໍາລັບຜູ້ຊົມ.ອີງຕາມຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບແບບເກມແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຜນພາບເຄື່ອນໄຫວ, ການເພີ່ມຫຼືການປ່ຽນແປງຂອງ props ແລະຕົບແຕ່ງຢູ່ໃນຕົວແບບຈໍາລອງເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງຮູບພາບທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະສົດໃສຫຼາຍ.ແຕ່ໂດຍອີງໃສ່ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຜະລິດການປະຕິບັດຕົວລະຄອນ, ເມື່ອນັກສິລະປິນເພີ່ມການຕົບແຕ່ງແລະ props ໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນ, ພວກເຂົາຕ້ອງພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນເກມແລະຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິ.

ການຈັດປະເພດທົ່ວໄປຂອງຮູບແບບສິນລະປະເກມແລະວຽກງານຕົວແທນ.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny

2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ຈີນ
ການ​ປູກ​ຝັງ​ຄວາມ​ເປັນ​ອະ​ມະ​ຕະ​: “ຮ່ອມ​ພູ​ພຣະ​ວິນ​ຍານ​ແປດ​ສິ່ງ​ມະ​ຫັດ​ສະ​ຈັນ​” “Taiwu E ເລື່ອນ
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West
4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.