ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດໃຫ້ລະດັບ, ເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະພວກເຮົາສາມາດປຶກສາຫາລືເອກະສານທາງການຂອງເກມຈາກລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ (Graphic Bible , Game Document , Kick off PPT ແລະອື່ນໆ), ຫຼັງຈາກນັ້ນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບປະເພດເກມ, ຄຸນນະສົມບັດ, ເກມ benchmark ແລະກໍານົດລູກຄ້າເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ.ພວກເຮົາຍັງຈະຢືນຢັນເນື້ອໃນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເກມເຊັ່ນ: ສົມທົບກັບ CHA ຫຼື ENV, ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ນຫຼືການອອກແບບລະດັບ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃກ້ກັບວັດຖຸແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຈະກໍານົດສິ່ງທີ່ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາເພາະວ່າລູກຄ້າ / ໂຄງການແຕ່ລະຄົນມີຂອງມັນ. ຈຸດສຸມຂອງຕົນເອງແລະລັກສະນະ.ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການການອອກແບບລະດັບ, ພວກເຮົາຕ້ອງການເຂົ້າໃຈ gameplay ແລະຢືນຢັນຄວາມຕ້ອງການການອອກແບບລະດັບກັບລູກຄ້າເຊັ່ນ: Metrics, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, interactive object ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຍັງດໍາເນີນການປະຊຸມປົກກະຕິເຊັ່ນ: ປະຈໍາອາທິດ / ເດືອນແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການກວດສອບຈຸດສໍາຄັນ.ພວກເຮົາຈະເຮັດສຳເລັດຮູບຈຳລອງເຊິ່ງເປັນຮູບແບບພາບຂອງລະດັບທັງໝົດທີ່ເຮັດໂດຍສິນລະປິນລະດັບໜຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ແມ່ແບບ.ມັນປະກອບດ້ວຍສັດສ່ວນ, ອົງປະກອບຂອງສາຍຕາ, ບັນຍາກາດເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ອາລົມທີ່ຕ້ອງການ, ແລະອື່ນໆສໍາລັບການໄຫຼເຂົ້າແຕ່ລະຄົນ.Mock-UP ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສິລະປິນລະດັບ ແລະມັນໄປຈາກຂັ້ນຕອນ "3D Template/Whitebox" ໄປຫາຂັ້ນຕອນ "Alpha Gameplay".