ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການອອກແບບຕົວລະຄອນໃນເກມມີທັດສະນະຂອງໂລກ, ພື້ນຖານຕົວອັກສອນ, ລັກສະນະນິຍົມ,ການວາງຕໍາແຫນ່ງຕົວອັກສອນ, ແລະອື່ນໆ ບາງຄັ້ງມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສົມທົບບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະກັບລັກສະນະ deສະຄຣິບໄອອອນ.ການອອກແບບຕົວອັກສອນແມ່ນໄດ້ມາຈາກຫຍໍ້ຫນ້າຂອງການຕັ້ງຄ່າຂໍ້ຄວາມ, ລວມທັງ script, layout,ແຕ້ມຮູບ (ອົງປະກອບ), ແລະຮ່າງທໍາອິດຂອງການອອກແບບລັກສະນະ.ສຸດທ້າຍ, ມັນໄດ້ຖືກຂັດເຂົ້າໄປໃນວຽກງານສິລະປະທີ່ມີແນວຄວາມຄິດແກ່ທີ່ມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ສີຮາບພຽງ, ສີຫນາ, ສີເຄິ່ງຫນາ, celluloid, ແລະອື່ນໆ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຕັກນິກການແຕ້ມຮູບທີ່ຫລາກຫລາຍ.ສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບສິນລະປະຂອງພວກເຮົາເຮັດແມ່ນກຳແໜ້ນເນື້ອແທ້ຂອງຕົວໜັງສື ແລະປະຕິບັດການເປີດເຜີຍແບບຕ່າງໆ, ເພື່ອອອກແບບຕົວອັກສອນທີ່ມີບຸກຄະລິກທີ່ແຕກຕ່າງ.ການສະແດງໜ້າຕົວລະຄອນເກມຕ້ອງການຄວາມສົນໃຈໃນລັກສະນະຕ່າງໆການຕັດຕັນຮ່າງກາຍແລະຄວາມສໍາພັນຂອງຫົວຫນ້າ.
ສີ່ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງສອງມິຕິລະດັບການຕັ້ງຄ່າຕົວອັກສອນມີລັກສະນະ (NPC) ກໍານົດຄຸນສົມບັດ,ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຫຼັງ, ການຕັ້ງຄ່າຮູບພາບ, ແລະການຕັ້ງຄ່າເຫດຜົນ.ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ດຶງດູດຜູ້ນແລະເສີມຂະຫຍາຍຄວາມດີຂອງເຂົາເຈົ້າ.ການສະແດງຕົວລະຄອນທີ່ລະອຽດ, ເປັນຈິງ, ເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະລະອຽດກວ່າ, ຕົວລະຄອນເກມສາມາດສ້າງຄວາມສໍາພັນທີ່ສັບສົນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນໄດ້ດີຂຶ້ນ.
ບັນທຶກບໍ່ຫຼາຍປານໃດກ່ຽວກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະເກມ.
ການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະເປັນສະຖານທີ່ແລະພື້ນຖານຂອງການເຮັດວຽກທັງຫມົດໃນການອອກແບບລັກສະນະເກມ.ການອອກແບບແລະການແຕ້ມຮູບແບບຈໍາລອງຂອງຕົວອັກສອນຄວນຈະອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມ, delineating ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຂອງຕົວອັກສອນ,ອັດຕາສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍs, ແລະການແຕ້ມຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະ, ເຊິ່ງສາມາດແຕ້ມດ້ວຍມືຫຼືແຕ້ມໂດຍກົງໂດຍຄອມພິວເຕີ.ນອກເຫນືອໄປຈາກຂໍ້ກໍານົດຂອງສະຄິບ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປເພື່ອຂັບມັນ.ດັ່ງນັ້ນການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບຕາມລັກສະນະຂອງການປະຕິບັດລັກສະນະແລະຂໍ້ມູນການເຄື່ອນໄຫວ.
ຮູບແບບການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະສອງມິຕິແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດກວ້າງ: ແບບຈິງ, ແບບເກີນຈິງ, ແບບ anthropomorphic, ເຊັ່ນ:ການສ້າງແບບຈໍາລອງ silhouette ພາສາຍີ່ປຸ່ນ.ສີຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຂອງລັກສະນະແລະກົງທີ່ສຸດຮູບພາບປະສົບການສໍາລັບຜູ້ຊົມ.ອີງຕາມຄຸນລັກສະນະຂອງຮູບແບບເກມແລະຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງແຜນພາບເຄື່ອນໄຫວ, ການເພີ່ມຫຼືການປ່ຽນແປງອຸປະກອນເສີມແລະການຕົກແຕ່ງໃນຕົວແບບຈໍາລອງເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບຂອງຮູບພາບທີ່ອຸດົມສົມບູນແລະສົດໃສຫຼາຍ.ແຕ່ໂດຍອີງໃສ່ວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຜະລິດການປະຕິບັດຕົວລະຄອນ, ເມື່ອນັກສິລະປິນເພີ່ມການຕົບແຕ່ງແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນ, ພວກເຂົາຕ້ອງພິຈາລະນາຜົນກະທົບຂອງຕົວລະຄອນທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນເກມແລະຄວາມຮູ້ສຶກສາມມິຕິ.
ການຈັດປະເພດທົ່ວໄປຂອງຮູບແບບສິນລະປະເກມແລະວຽກງານຕົວແທນ.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny
2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊີຣີ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ຈີນ
ການປູກຝັງຂອງຄວາມເປັນອະມະຕະ: “ຮ່ອມພູພຣະວິນຍານແປດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ” “Taiwu E scroll
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West
4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.