ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້(cel shading/toon shading) ໃນຕົວລະຄອນແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ບໍ່ເປັນຈິງການສະແດງຜົນ.ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D.ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ 3D ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນກະທົບຂອງຕັນສີ 2D.
2D ການສະແດງຜົນ of ຕົວອັກສອນ 3Dເປັນເຕັກນິກທົ່ວໄປໃນ 2Dເກມ.ຕົວລະຄອນ 3 ມິຕິແມ່ນເປັນແບບຢ່າງທຳອິດໂດຍເທັກໂນໂລຍີ 3 ມິຕິ, ສະແດງເປັນຮູບ 2 ມິຕິ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບ 2 ມິຕິຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ເກມ 2 ມິຕິມີຜົນ 3 ມິຕິຕົວຈິງ.
ເພາະສະນັ້ນ, ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ເປັນເກມ 2D ທີ່ຈຳເປັນ, ແຕ່ຂະບວນການ (ຮູບແບບຕົວອັກສອນ ແລະການຜະລິດຮູບແບບສາກ) ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ 3D.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແບບດັ້ງເດີມແມ່ນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ.ຄ່າແສງລຽບແບບດັ້ງເດີມຖືກຄິດໄລ່ສຳລັບແຕ່ລະ pixels ເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ;ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສາມເງົາ ແລະສອງສີໃຊ້ເງົາເຄື່ອນໄຫວ ແລະຈຸດເດັ່ນເພື່ອສະແດງເປັນທ່ອນໄມ້ຂອງສີ ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນການຜະສົມແບບລຽບຕາມຊັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບ 3 ມິຕິມີລັກສະນະຮາບພຽງ.
ດຽວນີ້ຄອນໂຊນມີພະລັງການສະແດງຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ແຕ່ເກມວີດີໂອທີ່ດີບໍ່ຈຳເປັນຈະຕ້ອງມີກາຟິກທີ່ສົມຈິງຫຼາຍ, ຄືກັບເກມທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊັ່ນ: Animal Crossing, New Horizons, ແລະ Fall Guys, ແລະມີການໂຕ້ຖຽງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍເກມທີ່ຮູ້ຕົວ ຫຼືບໍ່ຮູ້ຕົວເພື່ອຫຼີກລ່ຽງກາຟິກທີ່ເປັນຈິງ, ເລືອກແທນຜົນກະທົບແບບຮາບພຽງ.ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການສະແດງ.