• news_banner

ການບໍລິການ

ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້(cel shading/toon shading) ໃນຕົວລະຄອນແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ບໍ່ເປັນຈິງການສະແດງຜົນ.ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D.ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ 3D ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນກະທົບຂອງຕັນສີ 2D.
ການສະແດງ 2D ຂອງຕົວອັກສອນ 3Dເປັນເຕັກນິກທົ່ວໄປໃນ 2Dເກມ.ຕົວລະຄອນ 3 ມິຕິແມ່ນເປັນແບບຢ່າງທຳອິດໂດຍເທັກໂນໂລຢີ 3 ມິຕິ, ການສະແດງເປັນຮູບ 2 ມິຕິ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບ 2 ມິຕິຖືກໂຫລດເຂົ້າມາໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ເກມ 2 ມິຕິມີຜົນປະກົດການ 3 ມິຕິທີ່ສົມຈິງ.
ເພາະສະນັ້ນ, ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້​ເປັນ​ເກມ 2D ທີ່​ຈຳ​ເປັນ, ແຕ່​ຂະ​ບວນ​ການ (ຮູບ​ແບບ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ ແລະ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ແບບ​ສາກ) ໃຊ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ 3D.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແບບດັ້ງເດີມແມ່ນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ.ຄ່າແສງລຽບແບບດັ້ງເດີມຖືກຄິດໄລ່ສຳລັບແຕ່ລະ pixels ເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ;ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສາມເງົາ ແລະສອງສີໃຊ້ເງົາເຄື່ອນໄຫວ ແລະຈຸດເດັ່ນເພື່ອສະແດງເປັນທ່ອນໄມ້ຂອງສີ ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນການຜະສົມແບບກ້ຽງທີ່ເຮັດເປັນຊັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບ 3D ເບິ່ງຮາບພຽງ.
ດຽວນີ້ຄອນໂຊນມີພະລັງການສະແດງຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ແຕ່ວິດີໂອເກມທີ່ດີບໍ່ຈຳເປັນຈະຕ້ອງມີກາຟິກທີ່ສົມຈິງຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັບບາງອັນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.ເກມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊັ່ນ Animal Crossing, New Horizons, and Fall Guys, ແລະມີການໂຕ້ຖຽງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍເກມທີ່ຮູ້ຕົວ ຫຼືບໍ່ຮູ້ຕົວເພື່ອຫຼີກລ່ຽງກາຟິກທີ່ເປັນຈິງ, ເລືອກແທນຜົນກະທົບແບບຮາບພຽງ.ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການສະແດງ.