ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້(cel shading/toon shading) ໃນຕົວລະຄອນແມ່ນຮູບແບບສິລະປະທີ່ບໍ່ເປັນຈິງການສະແດງຜົນ. ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ 3D ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນກະທົບຂອງຕັນສີ 2D.
2D ການສະແດງຜົນ of ຕົວອັກສອນ 3Dເປັນເຕັກນິກທົ່ວໄປໃນ 2Dເກມ. ຕົວລະຄອນ 3 ມິຕິແມ່ນເປັນແບບຢ່າງທຳອິດໂດຍເທັກໂນໂລຍີ 3 ມິຕິ, ສະແດງເປັນຮູບ 2 ມິຕິ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບ 2 ມິຕິກໍ່ຖືກໂຫລດເຂົ້າມາໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ເກມ 2 ມິຕິມີຜົນອອກມາເປັນ 3 ມິຕິ.
ເພາະສະນັ້ນ, ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແມ່ນຈໍາເປັນເກມ 2D, ແຕ່ຂະບວນການ (ຮູບແບບລັກສະນະແລະການຜະລິດຮູບແບບ scene) ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ 3D.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແບບດັ້ງເດີມແມ່ນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ. ຄ່າແສງລຽບແບບດັ້ງເດີມຖືກຄິດໄລ່ສຳລັບແຕ່ລະ pixels ເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສາມເງົາ ແລະສອງສີໃຊ້ເງົາເຄື່ອນໄຫວ ແລະຈຸດເດັ່ນເພື່ອສະແດງເປັນທ່ອນໄມ້ຂອງສີ ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນການຜະສົມແບບກ້ຽງທີ່ເຮັດເປັນຊັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບ 3D ເບິ່ງຮາບພຽງ.
ດຽວນີ້ຄອນໂຊນມີພະລັງການສະແດງຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ແຕ່ເກມວີດີໂອທີ່ດີບໍ່ຈຳເປັນຈະຕ້ອງມີກາຟິກທີ່ສົມຈິງຫຼາຍ, ຄືກັບເກມທີ່ນິຍົມກັນຫຼາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊັ່ນ: Animal Crossing, New Horizons, ແລະ Fall Guys, ແລະມີການໂຕ້ຖຽງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍເກມທີ່ຮູ້ຕົວ ຫຼືບໍ່ຮູ້ຕົວເພື່ອຫຼີກລ່ຽງກາຟິກທີ່ເປັນຈິງ, ເລືອກແທນຜົນກະທົບແບບຮາບພຽງ. ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການສະແດງ.