• news_banner

ການບໍລິການ

Sheer ອຸທິດຕົນເພື່ອຜະລິດຮູບແບບທັດສະນີຍະພາບລຸ້ນຕໍ່ໄປດ້ວຍເຕັກນິກ ແລະເຄື່ອງມືເກມທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດ ເຊັ່ນ: ປະເພດຕ່າງໆຂອງ3D props, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ 3D, ສາກ 3D, ພືດ 3D, ສັດ 3D, ຫີນ 3 ມິຕິ,3D PLOT, ຍານພາຫະນະ 3D, ອາວຸດ 3D, ແລະການຜະລິດຂັ້ນຕອນຂອງການ.ພວກເຮົາມີປະສົບການສູງໃນການຜະລິດ scenes Next-gen ສໍາລັບເວທີເກມຕ່າງໆ (ມືຖື (Android, Apple), PC (steam, ແລະອື່ນໆ), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຟັງ, ແລະອື່ນໆ. .) ແລະຮູບແບບສິລະປະ.
ຂະບວນການຜະລິດຂອງສາກ Next-gen ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຕົວລະຄອນ Next-gen
ກ່ອນອື່ນ, ພວກເຮົາສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາວິເຄາະແນວຄວາມຄິດແລະຈັດສັນຊັບສິນ.
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຫຼາຍທີ່ຈະວິເຄາະແນວຄວາມຄິດ.ເພື່ອວິເຄາະລ່ວງຫນ້າວ່າແບບ UV ສາມາດແບ່ງປັນໄດ້, ວັດສະດຸໃດສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ 4 ທິດທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປະຕິບັດແຜນທີ່.ຫຼັງຈາກການວິເຄາະຮູບແຕ້ມຕົ້ນສະບັບ, ຈັດຕັ້ງວັດຖຸຂອງວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະຖານທີ່ທີ່ມີແຜນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດສັນວຽກງານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ຫຍາບຄາຍ.ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຫຍາບຄາຍກໍານົດຂະຫນາດ scene ໂດຍລວມ, ແລະມັນອໍານວຍຄວາມສະດວກຫລັງການຜະລິດ.ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສ້າງຕົວແບບທີ່ຫຍາບຄາຍ.
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຜະລິດຮູບແບບຂະຫນາດກາງແລະສູງ.ຈຸດຫຼັກຂອງການຜະລິດແບບຈໍາລອງກາງແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງຂອງຕົວແບບ, ເຊິ່ງຢູ່ພາຍໃຕ້ຈໍານວນຫນ້າດິນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະສາຍໄຟແມ່ນມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການແກະສະຫຼັກຂອງຕົວແບບຊັ້ນສູງຕໍ່ມາ.ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການປຸງແຕ່ງໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບ rough ຕົ້ນສະບັບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າອັດຕາສ່ວນຂອງຕົວແບບໃນເວລາທີ່ຕົວແບບປະສົມປະສານ.ຈຸດສໍາຄັນຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງສູງແມ່ນຄວາມເປັນເອກະພາບຂອງຮູບປັ້ນ.ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນຄຸນນະພາບທີ່ສອດຄ່ອງຂອງນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນ.
ມັນເປັນການທົດສອບຄວາມອົດທົນຂອງນັກສິລະປິນເພື່ອສ້າງຕົວແບບຕ່ໍາ.ພວກເຂົາເຈົ້າສະເຫມີໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈັບຄູ່ກັບຕົວແບບສູງ sculpted ກັບຕົວແບບຕ່ໍາ.
ຈຸດສຸມຂອງການຜະລິດວັດສະດຸແມ່ນຄວາມສາມັກຄີຂອງວັດສະດຸທັງຫມົດ, ສີ, ແລະໂຄງສ້າງ.ພາຍ​ໃຕ້​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​ພື້ນ​ຖານ​ໄດ້​ຖືກ​ກໍາ​ນົດ​ໄດ້​ຢ່າງ​ດີ​, ຂະ​ບວນ​ການ​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ​ແບ່ງ​ປັນ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ບາງ​ຄັ້ງ​.
ການສະແດງຜົນແມ່ນສ່ວນສໍາຄັນສໍາລັບການເສີມຂະຫຍາຍຄຸນນະພາບຂອງ scene ໄດ້.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ນັກສິລະປິນຍົກລະດັບໂຄງສ້າງຂອງ scene ໂດຍລວມໂດຍການເພີ່ມຜົນກະທົບພິເສດ, ແສງ flash, ແລະອື່ນໆ.
ຊອບແວທົ່ວໄປຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງ scene ຮຸ່ນຕໍ່ໄປແມ່ນ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ແລະອື່ນໆ ວົງຈອນການຜະລິດແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະຫນາດຂອງ scene.ການຜະລິດສາກຂະໜາດໃຫຍ່ຕ້ອງການນັກອອກແບບສິລະປະເກມຫຼາຍໆຄົນເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.