Sheer ອຸທິດຕົນເພື່ອຜະລິດຮູບແບບທັດສະນີຍະພາບລຸ້ນຕໍ່ໄປດ້ວຍເຕັກນິກ ແລະເຄື່ອງມືເກມທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດ ເຊັ່ນ: ປະເພດຕ່າງໆຂອງ3D props, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາ 3D, ສາກ 3D, ພືດ 3D, ສັດ 3D, ຫີນ 3 ມິຕິ,3D PLOT, ຍານພາຫະນະ 3D, ອາວຸດ 3D, ແລະການຜະລິດຂັ້ນຕອນຂອງການ. ພວກເຮົາມີປະສົບການສູງໃນການຜະລິດ scenes Next-gen ສໍາລັບເວທີເກມຕ່າງໆ (ມືຖື (Android, Apple), PC (steam, ແລະອື່ນໆ), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຟັງ, ແລະອື່ນໆ. .) ແລະຮູບແບບສິລະປະ.
ຂະບວນການຜະລິດຂອງສາກ Next-gen ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຕົວລະຄອນ Next-gen
ກ່ອນອື່ນ, ພວກເຮົາສ້າງແນວຄວາມຄິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາວິເຄາະແນວຄວາມຄິດແລະຈັດສັນຊັບສິນ.
ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຫຼາຍທີ່ຈະວິເຄາະແນວຄວາມຄິດ. ເພື່ອວິເຄາະລ່ວງຫນ້າວ່າແບບ UV ສາມາດແບ່ງປັນໄດ້, ວັດສະດຸໃດສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ 4 ທິດທາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປະຕິບັດແຜນທີ່. ຫຼັງຈາກການວິເຄາະຮູບແຕ້ມຕົ້ນສະບັບ, ຈັດຕັ້ງວັດຖຸຂອງວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະຖານທີ່ທີ່ມີແຜນທີ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຈັດສັນວຽກງານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ຫຍາບຄາຍ.ການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບຫຍາບຄາຍກໍານົດຂະຫນາດ scene ໂດຍລວມ, ແລະມັນອໍານວຍຄວາມສະດວກຫລັງການຜະລິດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຕົ້ນຕໍໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສ້າງຕົວແບບທີ່ຫຍາບຄາຍ.
ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຜະລິດຮູບແບບຂະຫນາດກາງແລະສູງ. ຈຸດຫຼັກຂອງການຜະລິດແບບຈໍາລອງກາງແມ່ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງຂອງຕົວແບບ, ເຊິ່ງຢູ່ພາຍໃຕ້ຈໍານວນຫນ້າດິນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ແລະສາຍໄຟແມ່ນມີຄວາມສອດຄ່ອງກັນເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການແກະສະຫຼັກຂອງຕົວແບບສູງໃນຕໍ່ຫນ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ການປຸງແຕ່ງໄດ້ຖືກປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບ rough ຕົ້ນສະບັບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າອັດຕາສ່ວນຂອງຕົວແບບໃນເວລາທີ່ຕົວແບບປະສົມປະສານ. ຈຸດສໍາຄັນຂອງການສ້າງແບບຈໍາລອງສູງແມ່ນຄວາມເປັນເອກະພາບຂອງການແກະສະຫຼັກ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນຄຸນນະພາບທີ່ສອດຄ່ອງຂອງນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນ.
ມັນເປັນການທົດສອບຄວາມອົດທົນຂອງນັກສິລະປິນເພື່ອສ້າງຕົວແບບຕ່ໍາ. ພວກເຂົາເຈົ້າສະເຫມີໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈັບຄູ່ກັບຕົວແບບສູງ sculpted ກັບຕົວແບບຕ່ໍາ.
ຈຸດສຸມຂອງການຜະລິດວັດສະດຸແມ່ນຄວາມສາມັກຄີຂອງວັດສະດຸທັງຫມົດ, ສີ, ແລະໂຄງສ້າງ. ພາຍໃຕ້ການຄາດຄະເນວ່າອຸປະກອນການພື້ນຖານໄດ້ຖືກກໍານົດໄດ້ຢ່າງດີ, ຂະບວນການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກສິລະປິນແບ່ງປັນຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນບາງຄັ້ງ.
ການສະແດງຜົນແມ່ນສ່ວນສໍາຄັນສໍາລັບການເສີມຂະຫຍາຍຄຸນນະພາບຂອງ scene ໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ນັກສິລະປິນຍົກລະດັບໂຄງສ້າງຂອງ scene ໂດຍລວມໂດຍການເພີ່ມຜົນກະທົບພິເສດ, ແສງ flash, ແລະອື່ນໆ.
ຊອບແວທົ່ວໄປຂອງ Next-generation scene modeling ແມ່ນ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, ແລະອື່ນໆ ວົງຈອນການຜະລິດແມ່ນຂຶ້ນກັບຂະຫນາດຂອງ scene ໄດ້. ການຜະລິດສາກຂະໜາດໃຫຍ່ຕ້ອງການນັກອອກແບບສິລະປະເກມຫຼາຍໆຄົນເພື່ອເຮັດວຽກຮ່ວມກັນເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ.