• news_banner

ຂ່າວ

'BONELAB' ບັນລຸ 1 ລ້ານໂດລາ ພາຍໃນບໍ່ຮອດໜຶ່ງຊົ່ວໂມງ

ໃນປີ 2019, ຜູ້ພັດທະນາເກມ VR Stress Level Zero ໄດ້ປ່ອຍ “Boneworks” ເຊິ່ງຂາຍໄດ້ 100,000 ສະບັບ ແລະ ສ້າງລາຍຮັບໄດ້ 3 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນອາທິດທຳອິດ.ເກມນີ້ມີອິດສະລະພາບທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ ແລະ ການໂຕ້ຕອບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງເກມ VR ແລະ ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້. ໃນວັນທີ 30 ກັນຍາ 2022, “Bonelab”, ຮູບເງົາພາກຕໍ່ຂອງ “Boneworks” ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການໃນເວທີ Steam ແລະ Quest.ການຂາຍ "Bonelab" ບັນລຸ 1 ລ້ານໂດລາພາຍໃນຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຫຼັງຈາກການປ່ອຍອອກມາ, ກາຍເປັນເກມທີ່ຂາຍໄວທີ່ສຸດເພື່ອບັນລຸຕົວເລກດັ່ງກ່າວໃນປະຫວັດສາດ Quest.

"Bonelab" ແມ່ນເກມປະເພດໃດ?ເປັນຫຍັງ Bonelab ສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈດັ່ງກ່າວ?

 

ggsys001

 

1.Boneworks ມີa ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສັດຊື່, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນໂຕ້ຕອບໃນເກມ. ເກມຖືກອອກແບບດ້ວຍກົດໝາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເກືອບຄືກັນກັບຄວາມເປັນຈິງ.ເກມຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ວິທີການໃດນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄິດໄດ້ເພື່ອພົວພັນກັບລາຍການຕ່າງໆໃນສາກ.ເມື່ອທ່ານເອົາມືຈັບ VR ແລະເຂົ້າໄປໃນເກມ, ທ່ານຈະພົບເຫັນຢ່າງລວດໄວວ່າລາຍການໃດໆໃນເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນອາວຸດຫຼື prop, scene ຫຼື enemy.

2. scenes ແລະລັກສະນະແມ່ນມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ທີ່​ຈະ​ສຳຫຼວດ. ຄວາມນິຍົມຂອງ "Boneworks" ແມ່ນຍ້ອນວ່າເກມມີກົນໄກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ທັດສະນະຂອງໂລກແລະຮູບແບບການບັນຍາຍ.ລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກໂອນແລະຍົກລະດັບເຂົ້າໄປໃນ "Bonelab".ເມື່ອປຽບທຽບກັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາ, scenes ໃນ "Bonelab" ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຸດຄົ້ນ dungeon ຫຼາຍ, ການທົດລອງມີສິດເທົ່າທຽມເພື່ອບອກຊື່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ.ສາກທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະຮູບແບບທີ່ປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ສຳຫຼວດເກມ.

”Bonelab” ໄດ້ນຳໃຊ້ “ລະບົບ avatar” ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງລັກສະນະ ແລະ ຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມໄດ້.ເນື້ອຫາທີ່ປັບແຕ່ງໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຈະປະຕິບັດຕາມກົດໝາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ ແລະປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.ຕົວຢ່າງ: ໃນເກມ, recoil ມີຜົນກະທົບຫນ້ອຍຕໍ່ຜູ້ນທີ່ມີຮ່າງກາຍໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະປືນຈະມີການເຄື່ອນໄຫວຂຶ້ນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໃນເວລາທີ່ຍິງ.ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ນຈະເຄື່ອນຍ້າຍຊ້າຫຼາຍໃນເວລາທີ່ແລ່ນ.

3. ບໍ່​ມີ​ຈໍາ​ກັດ​ການ​ພົວ​ພັນ​,ແລະອິດສະລະພາບກາຍເປັນຊ່ອງຫວ່າງຂອງເກມ VR.ເມື່ອເບິ່ງເກມ VR ທີ່ນິຍົມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ທ່ານຈະພົບເຫັນວ່າລະດັບສູງຂອງເສລີພາບ virtual ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ເຂັ້ມແຂງເບິ່ງຄືວ່າເປັນລັກສະນະທົ່ວໄປ.ສະຖານະການທີ່ແທ້ຈິງສູງແລະເນື້ອໃນການໂຕ້ຕອບອຸດົມສົມບູນເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ນ.

ໃນປະເພດເກມ VR, ເກມຈຳລອງໄດ້ຄອບຄອງອັດຕາສ່ວນໃຫຍ່.ດ້ວຍກົດລະບຽບການຫຼິ້ນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເກມ VR ໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍລະດັບສູງຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມ, ການໂຕ້ຕອບ ແລະອິດສະລະທີ່ໃຫ້ປະສົບການເກມທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ.ນອກຈາກນັ້ນ, ການໂຕ້ຕອບ ແລະອິດສະລະພາບສູງໃນເກມຍັງສົ່ງເສີມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງວິດີໂອທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງຕົນເອງ ເຊັ່ນ: "ການຖ່າຍທອດສົດການຫຼິ້ນເກມ".

ມັນໃຊ້ເວລາພຽງຫນ້ອຍກວ່າຫນຶ່ງເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ "Bonelab" ຖືກປ່ອຍອອກມາ.ເລື່ອງຫາກໍ່ເລີ່ມແລ້ວ!


ເວລາປະກາດ: ຕຸລາ 20-2022