scenes ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກອອກແບບໃນຮູບແບບແລະວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃຫ້ບໍລິການເລື່ອງເກມຫຼືລັກສະນະໃນເກມຕົວມັນເອງ.ການຕັ້ງສາກ 2D ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນຫຼາຍໃນຂະບວນການຜະລິດເກມ ແລະຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເນື້ອເລື່ອງຂອງເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງສົມບູນແບບດ້ວຍຮູບແບບຕ່າງໆເຊັ່ນ:ສີຮາບພຽງ, ສີຫນາ, ສີເຄິ່ງຫນາ, cellular, ແລະອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຕັກນິກການ engraving.
ດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງທີ່ມີລັກສະນະຂອງ 2Dການຕັ້ງຄ່າ sceneຄວນພິຈາລະນາ?
(A) ຈາກການຕັ້ງຄ່າສະຄຣິບ
ການຕັ້ງຄ່າ scene 2D ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສະຄິບເກມ, ອ່ານແລະເຂົ້າໃຈການຕັ້ງຄ່າສະຄຣິບເກມໂດຍລວມ, ຊີ້ແຈງພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ໄລຍະເວລາ, ປະເພດ, ແລະຮູບແບບ, ເພື່ອເກັບກໍາເອກະສານແລະກະກຽມສໍາລັບການອອກແບບ scene 2D.
(2) ການປະກອບສ່ວນຂອງລັກສະນະເກມການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ ແລະ sceneການສ້າງແບບຈໍາລອງແບບ
"ຄວາມຮູ້ສຶກເສັ້ນ" ໃນທີ່ນີ້ຫມາຍເຖິງການປິ່ນປົວເສັ້ນ contour ທີ່ຊັດເຈນໃນການແຕ້ມຮູບ 2D.ເສັ້ນ contour ແລະເສັ້ນໂຄງສ້າງຂອງ scene ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ bylines, ແລະບໍ່ສາມາດມົວແລະ specious.ນັກສິລະປິນສາມາດເຮັດໃຫ້ແບບຈໍາລອງຂອງຕົວລະຄອນແລະແບບຈໍາລອງຂອງ scene ເປັນເອກະພາບ, ແລະປະສົມປະສານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເກມສາມາດດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ scene ໄດ້.
(3) ເສີມສ້າງການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງແລະການອອກແບບຂອງ scenes ສອງມິຕິ
ໃນການອອກແບບ scene ສອງມິຕິ, ແບບຈິງແມ່ນການສະແດງອອກແລະປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດ.ມັນປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍພື້ນຖານຂອງທໍາມະຊາດແລະປະຫວັດສາດສັງຄົມເປັນພື້ນຖານ, ມີການນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງແລະເງົາs, ກົດໝາຍສີs, ທັດສະນະ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ແລະວິທີການອື່ນໆເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ສາມມິຕິໃນພື້ນທີ່ສອງມິຕິລະດັບທັງທາງຈິດໃຈແລະທາງກາຍະພາບ.ເອັບເຟັກ scene ທີ່ຜະລິດໂດຍວິທີນີ້ມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ immersion, scenes ຈິງຫຼາຍສາມາດຂັບອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.ແລະຜູ້ນຈະມີປະສົບການເກມ immersive.
ວິທີການປະກອບ scene ທົ່ວໄປແມ່ນອົງປະກອບເກົ້າເສັ້ນ,ອົງປະກອບຂອງເສັ້ນຂວາງ, ອົງປະກອບທີ່ສົມດູນ, ອົງປະກອບແນວຕັ້ງ, ອົງປະກອບໂຄ້ງ, ອົງປະກອບຂອງກອບ, ອົງປະກອບຂອງເສັ້ນຂວາງ, ອົງປະກອບຂອງສູນກາງ, ອົງປະກອບສາມຫຼ່ຽມ, ແລະອົງປະກອບຂອງກ້ຽວວຽນທອງ.
ຊອບແວທົ່ວໄປສໍາລັບການຜະລິດ scene ແມ່ນ3dsMAX, ມາຢາ,Photoshop, ຈິດຕະກອນ, ເຄື່ອງປັ່ນ, ZBrush, Flish, ແລະອື່ນໆ, ທັງຫມົດທີ່ມີສີທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຫນ້າທີ່ປະສົມສີ.ແຕ່ການຜະລິດຮູບພາບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດແຕ້ມຮູບຂອງນັກສິລະປິນ.ນັກແຕ້ມຮູບຫຼາຍໆຄົນມັກຈະໃຊ້ສໍເພື່ອແຕ້ມຮູບເຄດes ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາໃຊ້ເຄື່ອງສະແກນເພື່ອສະແກນກັບຄອມພິວເຕີທີ່ມີPhotoshopວິທີການສີເພື່ອແຕ້ມ scene ໄດ້.ການໃສ່ສີໃນຄອມພິວເຕີແມ່ນສະດວກ, ໄວ, ທ່ານສາມາດປັບຄວາມລະອຽດຂອງຊັ້ນໄດ້ຢ່າງອິດສະຫລະ, ແກະສະຫຼັກລາຍລະອຽດຕ່າງໆຢ່າງລະມັດລະວັງ.ນອກຈາກນີ້, ຮູບພາບສາມາດຖືກເກັບໄວ້ໄດ້ທຸກເວລາ, ໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າລະດັບສີຂີ້ເຖົ່າສີດໍາແລະສີຂາວ, ການນໍາໃຊ້ hue,ຍອດສີ, ເສັ້ນໂຄ້ງ, ແລະອື່ນໆເພື່ອປັບ scene ໂດຍລວມໂຕນຄວາມຮູ້ສຶກ.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny
2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ຈີນ
ການປູກຝັງຄວາມເປັນອະມະຕະ: “ຮ່ອມພູພຣະວິນຍານແປດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ” “Taiwu E ເລື່ອນ
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West
4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.
ແປດ້ວຍ www.DeepL.com/Translator (ສະບັບຟຣີ)