• news_banner

ການບໍລິການ

scenes ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກອອກແບບໃນຮູບແບບແລະວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃຫ້ບໍລິການເລື່ອງເກມຫຼືລັກສະນະໃນເກມຕົວມັນເອງ.ການຈັດສາກ 2D ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນຫຼາຍໃນຂະບວນການຜະລິດເກມ ແລະຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເນື້ອເລື່ອງຂອງເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງສົມບູນແບບດ້ວຍຮູບແບບຕ່າງໆເຊັ່ນ:ສີຮາບພຽງ, ສີຫນາ, ສີເຄິ່ງຫນາ, cellular, ແລະອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຕັກນິກການ engraving.
ດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງທີ່ມີລັກສະນະຂອງ 2Dການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ sceneຄວນພິຈາລະນາ?
(A) ຈາກການຕັ້ງຄ່າສະຄຣິບ
ການຕັ້ງຄ່າ scene 2D ເລີ່ມຕົ້ນຈາກສະຄິບເກມ, ອ່ານແລະເຂົ້າໃຈການຕັ້ງຄ່າສະຄຣິບເກມໂດຍລວມ, ຊີ້ແຈງພື້ນຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ໄລຍະເວລາ, ປະເພດ, ແລະຮູບແບບ, ເພື່ອເກັບກໍາເອກະສານແລະກະກຽມສໍາລັບການອອກແບບ scene 2D.
(2​) ການ​ປະ​ກອບ​ສ່ວນ​ຂອງ​ລັກ​ສະ​ນະ​ເກມ​ການສ້າງແບບຈໍາລອງຮູບແບບແລະຮູບແບບການສ້າງແບບຈໍາລອງ
"ຄວາມຮູ້ສຶກເສັ້ນ" ໃນທີ່ນີ້ຫມາຍເຖິງການປິ່ນປົວເສັ້ນ contour ທີ່ຊັດເຈນໃນການແຕ້ມຮູບ 2D.ເສັ້ນ contour ແລະເສັ້ນໂຄງສ້າງຂອງ scene ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ bylines, ແລະບໍ່ສາມາດມົວແລະ specious.ນັກສິລະປິນສາມາດເຮັດໃຫ້ຮູບແບບຕົວແບບຂອງຕົວລະຄອນແລະແບບຈໍາລອງຂອງ scene ເປັນເອກະພາບ, ແລະປະສົມປະສານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເກມສາມາດດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ scene ໄດ້.
(3) ເສີມສ້າງການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງແລະການອອກແບບຂອງ scenes ສອງມິຕິ
ໃນການອອກແບບ scene ສອງມິຕິ, ແບບຈິງແມ່ນການສະແດງອອກແລະປະເພດທົ່ວໄປທີ່ສຸດ.ມັນປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍພື້ນຖານຂອງທໍາມະຊາດແລະປະຫວັດສາດສັງຄົມເປັນພື້ນຖານ, ມີການນໍາໃຊ້ຜົນ​ກະ​ທົບ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​ແລະ​ເງົາ​s, ກົດໝາຍສີs, ທັດສະນະ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ແລະວິທີການອື່ນໆເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ສາມມິຕິໃນພື້ນທີ່ສອງມິຕິລະດັບທັງທາງຈິດໃຈແລະທາງກາຍະພາບ.ເອັບເຟັກ scene ທີ່ຜະລິດໂດຍວິທີນີ້ມັກຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ immersion, scenes ຈິງຫຼາຍສາມາດຂັບອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.ແລະຜູ້ນຈະມີປະສົບການເກມ immersive.
ວິທີການປະກອບ scene ທົ່ວໄປແມ່ນອົງປະກອບເກົ້າເສັ້ນ,ອົງປະກອບຂອງເສັ້ນຂວາງ, ອົງປະກອບທີ່ສົມດູນ, ອົງປະກອບແນວຕັ້ງ, ອົງປະກອບໂຄ້ງ, ອົງປະກອບຂອງກອບ, ອົງປະກອບຂອງເສັ້ນຂວາງ, ອົງປະກອບຂອງສູນກາງ, ອົງປະກອບສາມຫຼ່ຽມ, ແລະອົງປະກອບຂອງກ້ຽວວຽນທອງ.
ຊອບແວທົ່ວໄປສໍາລັບການຜະລິດ scene ແມ່ນ3dsMAX, ມາຢາ,Photoshop, ຈິດຕະກອນ, ເຄື່ອງປັ່ນ, ZBrush, Flish, ແລະອື່ນໆ, ທັງຫມົດທີ່ມີສີທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະຫນ້າທີ່ປະສົມສີ.ແຕ່​ການ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ພາບ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ຂອງ​ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ.ນັກແຕ້ມຮູບຫຼາຍໆຄົນມັກຈະໃຊ້ສໍເພື່ອແຕ້ມຮູບເຄດes ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ສະ​ແກນ​ເພື່ອ​ສະ​ແກນ​ກັບ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ກັບ​Photoshopວິທີການສີເພື່ອແຕ້ມ scene ໄດ້.ການໃສ່ສີໃນຄອມພິວເຕີແມ່ນສະດວກ, ໄວ, ທ່ານສາມາດປັບຄວາມລະອຽດຂອງຊັ້ນໄດ້ຢ່າງອິດສະຫລະ, ແກະສະຫຼັກລາຍລະອຽດຕ່າງໆຢ່າງລະມັດລະວັງ.ນອກຈາກນີ້, ຮູບພາບສາມາດຖືກເກັບໄວ້ໄດ້ທຸກເວລາ, ໂດຍຜ່ານການຕັ້ງຄ່າລະດັບສີຂີ້ເຖົ່າສີດໍາແລະສີຂາວ, ການນໍາໃຊ້ hue,ຍອດສີ, ເສັ້ນໂຄ້ງ, ແລະອື່ນໆເພື່ອປັບ scene ໂດຍລວມໂຕນຄວາມຮູ້ສຶກ.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny

2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊີຣີ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ຈີນ
ການ​ປູກ​ຝັງ​ຂອງ​ຄວາມ​ເປັນ​ອະ​ມະ​ຕະ: “ຮ່ອມ​ພູ​ພຣະ​ວິນ​ຍານ​ແປດ​ສິ່ງ​ມະ​ຫັດ​ສະ​ຈັນ” “Taiwu E scroll
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West
4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.

ແປດ້ວຍ www.DeepL.com/Translator (ສະບັບຟຣີ)