• news_banner

ການບໍລິການ

ສາມ​ຮົ່ມ​ແລະ​ສອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ (cel shading / toon shading​) ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ສິ​ລະ​ປະ​ຂອງ​ການ​ບໍ່​ແມ່ນ​ຈິງການສະແດງຜົນ. ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີ 3D, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບແບບ 3D ຈະຖືກສະແດງເປັນຜົນກະທົບຂອງບລັອກສີ 2D.
ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ຈະຟື້ນຟູການສະແດງອອກຂອງການແຕ້ມດ້ວຍມື 2D ໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດ 3D + 2Dການສະແດງຜົນຂອງວັດສະດຸຕົວແບບ/ເງົາເພື່ອຫຼຸດເກນການຜະລິດລົງໃນຂອບເຂດໃດໜຶ່ງພາຍໃຕ້ພື້ນຖານຂອງຄວາມຄືບໜ້າຂອງເຕັກໂນໂລຊີອຸດສາຫະກຳ 3D.
ໃນເງື່ອນໄຂຂ້າງເທິງ, ສາມບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແມ່ນສາຂາຂອງເຕັກນິກ 3D, ເຕັກນິກການສະແດງ, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ.
3 ການສະແດງ 2 ການຜະລິດ scene. ໂດຍທົ່ວໄປ, ນັກສິລະປິນຈະໃຊ້ 3DMAX ແລະ ZBrush ຮ່ວມກັນ, ດ້ວຍບານວັດສະດຸ VRay ແລະຜູ້ສະແດງrendering ອອກ​ຈາກ​ຮູບ​. ຂະ​ບວນ​ການ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສາມ​ຂະ​ບວນ​ການ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​: "ການ​ອອກ​ແບບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​" →​ການ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ແບບ 3D →​ການ​ແກ້​ໄຂ​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​.
ສາມບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແບບດັ້ງເດີມໃນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງ. ຄ່າແສງລຽບແບບດັ້ງເດີມຖືກຄິດໄລ່ສຳລັບແຕ່ລະ pixels ເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ; ຢ່າງ ໃດ ກໍ ຕາມ, ໃນ ສາມ ບ່ອນ ທີ່ ມີ ຮົ່ມ ແລະ ສອງ ການ ນໍາ ໃຊ້ ສັດ, ໄດ້ຮູບແບບສາກເງົາ ແລະຈຸດເດັ່ນຂອງຈະຖືກສະແດງເປັນທ່ອນໄມ້ສີ ແທນທີ່ຈະເປັນການຜະສົມແບບສີທີ່ລຽບ, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບ 3D ເບິ່ງຮາບພຽງ.
ຄອນໂຊນໃນທຸກມື້ນີ້ມີພະລັງການສະແດງຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ແຕ່ເກມວີດີໂອທີ່ຍອດຢ້ຽມບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີຮູບຈິງຫຼາຍ, ເຊັ່ນໃນກໍລະນີຂອງເກມທີ່ຮ້ອນແຮງທີ່ສຸດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເຊັ່ນ Animal Crossing, New Horizons, ແລະ Fall Guys, ແລະເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍເກມມີສະຕິຫຼີກລ່ຽງຮູບຈິງ, ເລືອກເຕັກນິກການສະແດງຜົນແບບຮາບພຽງແທນ. ເຕັກນິກການສະແດງ.
3 ການສະແດງ 2 ເກມ: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing