• news_banner

ການບໍລິການ

ສາມ​ຮົ່ມ​ແລະ​ສອງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ (cel shading / toon shading​) ເປັນ​ຮູບ​ແບບ​ສິ​ລະ​ປະ​ຂອງ​ການ​ບໍ່​ມີ​ຈິງການສະແດງຜົນ. ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີ 3D, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຮູບແບບ 3D ຈະຖືກສະແດງເປັນຜົນກະທົບຂອງບລັອກສີ 2D.
ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແມ່ນເຕັກນິກເພື່ອຟື້ນຟູການສະແດງອອກຂອງການແຕ້ມດ້ວຍມື 2D ໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີການຜະລິດ 3D + ການສະແດງ 2D ຂອງວັດສະດຸ / ເງົາຂອງຕົວແບບເພື່ອຫຼຸດລົງຂອບເຂດການຜະລິດພາຍໃຕ້ພື້ນຖານຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເຕັກໂນໂລຢີອຸດສາຫະກໍາ 3D.
ໃນເງື່ອນໄຂຂ້າງເທິງ, ສາມບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແມ່ນສາຂາຂອງເຕັກນິກ 3D, ເຕັກນິກການສະແດງຜົນ, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ.
3 ການສະແດງ 2 ການຜະລິດ scene. ໂດຍທົ່ວໄປ, ນັກສິລະປິນຈະໃຊ້ການຜະລິດຮ່ວມກັນ 3DMAX ແລະ ZBrush, ດ້ວຍບານວັດສະດຸ VRay ແລະຜູ້ສະແດງrendering ອອກ​ຈາກ​ຮູບ​. ຂະ​ບວນ​ການ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ແບ່ງ​ອອກ​ເປັນ​ສາມ​ຂະ​ບວນ​ການ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​: "ການ​ອອກ​ແບບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​" →​ການ​ຜະ​ລິດ​ຮູບ​ແບບ 3D →​ການ​ດັດ​ແກ້​ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​.
ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ແຕກຕ່າງຈາກການສະແດງແບບດັ້ງເດີມໃນຮູບແບບການເຮັດໃຫ້ມີແສງທີ່ບໍ່ແມ່ນຈິງ. ຄ່າແສງລຽບແບບດັ້ງເດີມຖືກຄິດໄລ່ສຳລັບແຕ່ລະ pixels ເພື່ອສ້າງການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍ; ຢ່າງ ໃດ ກໍ ຕາມ, ໃນ ສາມ ບ່ອນ ທີ່ ມີ ຮົ່ມ ແລະ ສອງ ການ ນໍາ ໃຊ້ ສັດ, ໄດ້ຮູບແບບສາກເງົາ ແລະຈຸດເດັ່ນຂອງຈະຖືກສະແດງເປັນທ່ອນໄມ້ສີ ແທນທີ່ຈະເປັນການປະສົມສີແບບ gradient, ເຮັດໃຫ້ຕົວແບບ 3D ເບິ່ງຮາບພຽງ.
consoles ໃນມື້ນີ້ມີພະລັງງານການສະແດງຜົນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ, ແຕ່ວິດີໂອເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍ, ເຊັ່ນດຽວກັບໃນກໍລະນີຂອງບາງເກມທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊັ່ນ: Animal Crossing, New Horizons, ແລະ Fall Guys, ແລະ. ການໂຕ້ຖຽງວ່າເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍແມ່ນສະຕິຫຼີກເວັ້ນການຮູບພາບທີ່ແທ້ຈິງ, ແທນທີ່ຈະເລືອກເຕັກນິກການສະແດງຮາບພຽງ. ເຕັກນິກການສະແດງ.
3 ການສະແດງ 2 ເກມ: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing