• news_banner

ຂ່າວ

ຜູ້ຊົມເກມທົ່ວໂລກໄດ້ບັນລຸເຖິງ 3.7 ຕື້ຄົນ, ແລະເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາຊົນຢູ່ໃນໂລກນີ້ກໍາລັງຫຼີ້ນເກມ

ອີງຕາມສະພາບລວມຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍ DFC Intelligence (DFC ສໍາລັບສັ້ນ) ໃນອາທິດນີ້, ປະຈຸບັນມີ 3.7 ​​ຕື້ gamers ໃນທົ່ວໂລກ.

图片1

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຂະຫນາດຜູ້ຊົມເກມທົ່ວໂລກແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາກອນໂລກ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, DFC ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຊັດເຈນລະຫວ່າງ "ຜູ້ຊົມເກມ" ແລະ "ຜູ້ບໍລິໂພກເກມທີ່ແທ້ຈິງ" ໃນເວລາດຽວກັນ.ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ເກມ​ຫຼັກ​ພຽງ​ແຕ່​ກວມ​ເອົາ​ປະ​ມານ 10​% ຂອງ 3.7 ຕື້​.ນອກຈາກນັ້ນ, ນີ້ 10% ຕ້ອງໄດ້ຮັບການແບ່ງອອກຕື່ມອີກເພື່ອກໍານົດຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກເປົ້າຫມາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງປະເພດຜະລິດຕະພັນເກມສະເພາະ.

DFC ລະບຸວ່າມີປະມານ 300 ລ້ານຄົນ “ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ຮາດແວ” ທົ່ວໂລກທີ່ຊື້ເຄື່ອງຄອນໂຊ ຫຼື PC ໂດຍສະເພາະສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ.ການສໍາຫຼວດ DFC ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນບັນດາກຸ່ມ "ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຮາດແວ", "ຜູ້ບໍລິໂພກເກມຄອນໂຊ" ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສຸມໃສ່ອາເມລິກາເຫນືອແລະເອີຣົບ.ເມື່ອປຽບທຽບກັບກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກເກມ console ແລະ PC, ກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກເກມມືຖືແມ່ນເກືອບທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ, ແລະ DFC ເຊື່ອວ່າພວກເຂົາ "ເປັນຕົວແທນທີ່ດີກວ່າຜູ້ບໍລິໂພກຫຼັກຂອງຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ."

图片2

DFC ສັງເກດເຫັນວ່າ "ການຍົກລະດັບ 'ຜູ້ບໍລິໂພກການຫຼິ້ນເກມພຽງແຕ່ໂທລະສັບ' ກັບ 'console ຫຼື PC gaming Consumer' (ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຮາດແວ) ແມ່ນໂອກາດການຂະຫຍາຍຕົວຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບບໍລິສັດເກມ," DFC ສັງເກດເຫັນ.ຢ່າງໃດກໍຕາມ, DFC ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຈະບໍ່ງ່າຍ.ດັ່ງນັ້ນ, ບໍລິສັດເກມສ່ວນໃຫຍ່ສຸມໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກຫຼັກ.ເມື່ອມີໂອກາດເກີດຂື້ນ, ພວກເຂົາຈະເອົາທັງຫມົດເພື່ອຂະຫຍາຍທຸລະກິດເກມ console ຫຼື PC ແລະເພີ່ມອັດຕາສ່ວນຂອງ "ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຮາດແວ" ດ້ວຍການຊື້ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຈະ ... "

ໃນຖານະທີ່ເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງນັກພັດທະນາເກມອັນດັບຕົ້ນໆຂອງໂລກ, Sheer Game ມີຄວາມມຸ່ງໝັ້ນສະເໝີທີ່ຈະໃຫ້ລູກຄ້າດ້ວຍການແກ້ໄຂເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະຊ່ວຍຜູ້ພັດທະນາເກມໃຫ້ບັນລຸຜົນທີ່ສຸດຍອດຂອງເກມ.Sheer Game ໝັ້ນໃຈວ່າພຽງແຕ່ຕິດຕາມ ແລະເຂົ້າໃຈການພັດທະນາໃໝ່ໃນອຸດສາຫະກຳເກມທົ່ວໂລກໃນເວລາຈິງເທົ່ານັ້ນ ມັນສາມາດຮັບຮູ້ການອັບເດດເທັກໂນໂລຍີຂອງມັນໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະ ຮັບໃຊ້ລູກຄ້າທຸກຄົນຂອງ Sheer Game ໄດ້ດີຂຶ້ນ.


ເວລາປະກາດ: 21-04-2023