• news_banner

ຂ່າວ

ຫຼັງຈາກ 8 ເດືອນ, ຕົວເລກການພິມຈຳໜ່າຍເກມພາຍໃນປະເທດແມ່ນໄດ້ເລີ່ມຄືນໃໝ່ ແລະ ອຸດສາຫະກຳເກມຈະຕົກຕ່ຳລົງ

ຕອນ​ຄ່ຳ​ວັນ​ທີ 11 ​ເມສາ 2022, ອົງການ​ຂ່າວ​ແລະ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ແຫ່ງ​ຊາດ​ໄດ້​ປະກາດ "ຂໍ້​ມູນ​ການ​ອະນຸມັດ​ເກມ​ອອນ​ລາຍ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ໃນ​ເດືອນ​ເມສາ 2022", ​ເຊິ່ງໝາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ພາຍຫຼັງ 8 ​ເດືອນ, ​ເລກ​ທີ່​ພິມ​ຈຳໜ່າຍ​ເກມ​ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຈະ​ຖືກ​ອອກ​ໃໝ່.ໃນປັດຈຸບັນ, 45 ຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກອົງການຂ່າວແລະການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງລັດ, ລວມທັງ "Dream Voyage" ໂດຍ Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" ໂດຍບໍລິສັດ Xinxin, ແລະ "Tower Hunter" ໂດຍ Thunder Network, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Gigabit.ຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມຫຼຸດລົງເປັນເວລາ 263 ມື້.

图片 2

ໂປສເຕີ Party Stars ສິນເຊື່ອຮູບພາບ: Tap Tap

 

ການເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ຂອງຕົວເລກການພິມຈຳໜ່າຍເກມພາຍໃນປະເທດຫຼັງຈາກ 8 ເດືອນເປັນຂ່າວດີແນ່ນອນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມທັງໝົດ.ໃນຖານະເປັນຜູ້ປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນຜົນກະທົບຂອງການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ຂອງຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

 

1. ສັນຍານຂອງການຟື້ນຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສົ່ງເສີມການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຄຸນນະພາບສູງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ

ຜົນກະທົບຂອງການທົບທວນຈໍານວນສິ່ງພິມທີ່ຄົງທີ່ກ່ຽວກັບບໍລິສັດເກມແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ, ​ແຕ່​ເດືອນ​ກໍລະກົດ​ປີ 2021 ຫາ​ວັນ​ທີ 11 ​ເມສາ 2022, 22,000 ບໍລິສັດ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ເກມ​ໄດ້​ຖືກ​ຍົກ​ເລີກ, ​ແລະ 51,5% ຂອງ​ທຶນ​ຈົດ​ທະບຽນ​ແມ່ນ​ຕ່ຳ​ກວ່າ 10 ລ້ານ​ຢວນ.ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃນປີ 2020, ເມື່ອຕົວເລກການພິມອອກຕາມປົກກະຕິ, ຈໍານວນບໍລິສັດເກມຖືກຍົກເລີກຕະຫຼອດປີແມ່ນ 18,000.

ໃນ​ປີ 2021, ອັດ​ຕາ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຂອງ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​.ອີງ​ຕາມ​ຂໍ້​ມູນ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ຈີນ​ປີ 2021​" ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​, ໃນ​ປີ 2021​, ລາຍ​ຮັບ​ການ​ຂາຍ​ຕົວ​ຈິງ​ຂອງ​ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ​ຂອງ​ຈີນ​ຈະ​ເປັນ 296.513 ຕື້​ຢວນ​, ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 17.826 ຕື້​ຢວນ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ​ກາຍ​ເປັນ 6.4%. .ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບຍັງຄົງຮັກສາການເຕີບໂຕ, ແຕ່ອັດຕາການເຕີບໂຕຫຼຸດລົງເກືອບ 15% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງການຫຼຸດລົງຂອງຜົນກະທົບຂອງເສດຖະກິດບ້ານແລະການຫຼຸດລົງຂອງຈໍານວນຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມ.

图片1

ລາຍໄດ້ຈາກການຂາຍແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດເກມຂອງຈີນ

ຮູບ​ພາບ​ແມ່ນ​ມາ​ຈາກ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເກມ​ຂອງ​ຈີນ​ປີ 2021​" (ສະ​ມາ​ຄົມ​ການ​ສື່​ມວນ​ຊົນ​ແລະ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ຂອງ​ຈີນ​)

ຖັນສີຟ້າແມ່ນ: ລາຍຮັບຈາກການຂາຍຕົວຈິງຂອງຕະຫຼາດເກມຈີນ;ເສັ້ນ zigzag ສີສົ້ມແມ່ນ: ອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວ

ການເປີດຄືນໃຫມ່ຂອງການອະນຸມັດຈໍານວນການພິມເຜີຍແຜ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນສັນຍານໃນທາງບວກແລະ hint ຂອງຄວາມອົບອຸ່ນ, ສັກຢາ booster ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການສືບຕໍ່ການອະນຸມັດຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມ, ຮຸ້ນແນວຄວາມຄິດເກມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປິດຕະຫຼາດ.ຜູ້ປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາເຫັນອາລຸນຂອງການຟື້ນຟູອຸດສາຫະກໍາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

 

2. ຄຸນນະພາບຂອງເກມແມ່ນຫຼາຍກ່ວາປະລິມານ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສ້າງເກມແມ່ນສູງກວ່າ.

ຄວາມຕ້ອງການຕະຫຼາດທີ່ເຂັ້ມງວດແລະແຜນການພັດທະນາໄລຍະຍາວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດເກມຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດຢ່າງຈິງຈັງໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດພາຍໃນ.ດັ່ງນັ້ນ, ວຽກງານສິລະປະເກມຕ້ອງມີຄວາມຫຼູຫຼາ ແລະ ເປັນສາກົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດນຳເອົາປະສົບການເກມໃໝ່ໆມາສູ່ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

Sheer ເປັນຜູ້ນໍາໃນການສ້າງເນື້ອຫາສິລະປະເກມ, ແລະພວກເຮົາສະຫນອງສິນລະປະເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.ພວກເຮົາຮັບປະກັນສິລະປະ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ເໜືອກວ່າສະເໝີເພື່ອສະໜັບສະໜູນຜູ້ພັດທະນາເກມໃນການຜະລິດ.


ເວລາປະກາດ: 12-04-2022