ຕອນຄ່ຳວັນທີ 11 ເມສາ 2022, ອົງການຂ່າວແລະສື່ມວນຊົນແຫ່ງຊາດໄດ້ປະກາດ "ຂໍ້ມູນການອະນຸມັດເກມອອນລາຍພາຍໃນປະເທດໃນເດືອນເມສາ 2022", ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າພາຍຫຼັງ 8 ເດືອນ, ເລກທີ່ພິມຈຳໜ່າຍເກມພາຍໃນປະເທດຈະຖືກອອກໃໝ່.ໃນປັດຈຸບັນ, 45 ຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກອົງການຂ່າວແລະການພິມເຜີຍແຜ່ຂອງລັດ, ລວມທັງ "Dream Voyage" ໂດຍ Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" ໂດຍບໍລິສັດ Xinxin, ແລະ "Tower Hunter" ໂດຍ Thunder Network, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Gigabit.ຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມຫຼຸດລົງເປັນເວລາ 263 ມື້.
ໂປສເຕີ Party Stars ສິນເຊື່ອຮູບພາບ: Tap Tap
ການເລີ່ມຕົ້ນໃໝ່ຂອງຕົວເລກການພິມຈຳໜ່າຍເກມພາຍໃນປະເທດຫຼັງຈາກ 8 ເດືອນເປັນຂ່າວດີແນ່ນອນສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມທັງໝົດ.ໃນຖານະເປັນຜູ້ປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນຜົນກະທົບຂອງການເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່ຂອງຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.
1. ສັນຍານຂອງການຟື້ນຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ, ສົ່ງເສີມການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນຄຸນນະພາບສູງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມ
ຜົນກະທົບຂອງການທົບທວນຈໍານວນສິ່ງພິມທີ່ຄົງທີ່ກ່ຽວກັບບໍລິສັດເກມແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ.ຕາມຂໍ້ມູນ, ແຕ່ເດືອນກໍລະກົດປີ 2021 ຫາວັນທີ 11 ເມສາ 2022, 22,000 ບໍລິສັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມໄດ້ຖືກຍົກເລີກ, ແລະ 51,5% ຂອງທຶນຈົດທະບຽນແມ່ນຕ່ຳກວ່າ 10 ລ້ານຢວນ.ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃນປີ 2020, ເມື່ອຕົວເລກການພິມອອກຕາມປົກກະຕິ, ຈໍານວນບໍລິສັດເກມຖືກຍົກເລີກຕະຫຼອດປີແມ່ນ 18,000.
ໃນປີ 2021, ອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.ອີງຕາມຂໍ້ມູນ "ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາເກມຈີນປີ 2021" ຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນປີ 2021, ລາຍຮັບການຂາຍຕົວຈິງຂອງຕະຫຼາດເກມຂອງຈີນຈະເປັນ 296.513 ຕື້ຢວນ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 17.826 ຕື້ຢວນເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍເປັນ 6.4%. .ເຖິງແມ່ນວ່າລາຍຮັບຍັງຄົງຮັກສາການເຕີບໂຕ, ແຕ່ອັດຕາການເຕີບໂຕຫຼຸດລົງເກືອບ 15% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີພາຍໃຕ້ອິດທິພົນຂອງການຫຼຸດລົງຂອງຜົນກະທົບຂອງເສດຖະກິດບ້ານແລະການຫຼຸດລົງຂອງຈໍານວນຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມ.
ລາຍໄດ້ຈາກການຂາຍແລະອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດເກມຂອງຈີນ
ຮູບພາບແມ່ນມາຈາກ "ບົດລາຍງານອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນປີ 2021" (ສະມາຄົມການສື່ມວນຊົນແລະດິຈິຕອນຂອງຈີນ)
ຖັນສີຟ້າແມ່ນ: ລາຍຮັບຈາກການຂາຍຕົວຈິງຂອງຕະຫຼາດເກມຈີນ;ເສັ້ນ zigzag ສີສົ້ມແມ່ນ: ອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວ
ການເປີດຄືນໃຫມ່ຂອງການອະນຸມັດຈໍານວນການພິມເຜີຍແຜ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເປັນສັນຍານໃນທາງບວກແລະ hint ຂອງຄວາມອົບອຸ່ນ, ສັກຢາ booster ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການສືບຕໍ່ການອະນຸມັດຕົວເລກການພິມເຜີຍແຜ່ເກມ, ຮຸ້ນແນວຄວາມຄິດເກມຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ປິດຕະຫຼາດ.ຜູ້ປະຕິບັດອຸດສາຫະກໍາເຫັນອາລຸນຂອງການຟື້ນຟູອຸດສາຫະກໍາອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
2. ຄຸນນະພາບຂອງເກມແມ່ນຫຼາຍກ່ວາປະລິມານ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສ້າງເກມແມ່ນສູງກວ່າ.
ຄວາມຕ້ອງການຕະຫຼາດທີ່ເຂັ້ມງວດແລະແຜນການພັດທະນາໄລຍະຍາວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ບໍລິສັດເກມຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຕ່າງປະເທດຢ່າງຈິງຈັງໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດພາຍໃນ.ດັ່ງນັ້ນ, ວຽກງານສິລະປະເກມຕ້ອງມີຄວາມຫຼູຫຼາ ແລະ ເປັນສາກົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສາມາດນຳເອົາປະສົບການເກມໃໝ່ໆມາສູ່ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
Sheer ເປັນຜູ້ນໍາໃນການສ້າງເນື້ອຫາສິລະປະເກມ, ແລະພວກເຮົາສະຫນອງສິນລະປະເກມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.ພວກເຮົາຮັບປະກັນສິລະປະ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ເໜືອກວ່າສະເໝີເພື່ອສະໜັບສະໜູນຜູ້ພັດທະນາເກມໃນການຜະລິດ.
ເວລາປະກາດ: 12-04-2022