ມື້ກ່ອນ, data.ai ໄດ້ອອກບົດລາຍງານປະຈໍາປີໃຫມ່ກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນແລະແນວໂນ້ມຂອງຕະຫຼາດເກມມືຖືທົ່ວໂລກໃນປີ 2022.
ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າໃນປີ 2022, ການດາວໂຫຼດເກມມືຖືທົ່ວໂລກມີປະມານ 89.74 ຕື້ເທື່ອ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 6.67 ຕື້ເທື່ອເມື່ອທຽບໃສ່ຂໍ້ມູນຈາກປີ 2021. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາຍຮັບຕະຫຼາດເກມມືຖືທົ່ວໂລກແມ່ນປະມານ 110 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022, ຫຼຸດລົງ 5. % ໃນລາຍຮັບ.
Data.ai ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າລາຍໄດ້ລວມຂອງຕະຫຼາດເກມມືຖືທົ່ວໂລກຫຼຸດລົງເລັກນ້ອຍໃນປີ 2022, ຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຈໍານວນຫຼາຍຍັງຄົງບັນລຸຈຸດສູງສຸດໃຫມ່.ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງການທີສອງ, ລາຍໄດ້ສະສົມຂອງເກມມືຖື RPG ເປີດໂລກ "ຜົນກະທົບ Genshin" ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍເກີນ 3 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ.
ເຫັນໄດ້ຈາກທ່າອ່ຽງຂອງການດາວໂຫຼດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຄ້າຕໍ່ເກມມືຖືແມ່ນຍັງເຕີບໂຕ.ຕະຫຼອດປີ 2022, ຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກໄດ້ດາວໂຫຼດເກມມືຖືໂດຍສະເລ່ຍ 1 ຕື້ເທື່ອຕໍ່ອາທິດ, ຫຼິ້ນປະມານ 6.4 ຕື້ຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດ, ແລະໃຊ້ເງິນ 1.6 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ.
ບົດລາຍງານຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງແນວໂນ້ມທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນ: ໃນປີ 2022, ບໍ່ວ່າໃນແງ່ຂອງການດາວໂຫລດຫຼືລາຍໄດ້, ເກມເກົ່າບໍ່ໄດ້ສູນເສຍໄປກັບເກມໃຫມ່ທີ່ເປີດຕົວໃນປີນັ້ນ.ໃນບັນດາເກມມືຖືທັງຫມົດທີ່ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີລາຍການດາວໂຫຼດ 1,000 ສູງສຸດໃນສະຫະລັດ, ຈໍານວນສະເລ່ຍຂອງການດາວໂຫຼດຂອງເກມເກົ່າມີເຖິງ 2.5 ລ້ານ, ໃນຂະນະທີ່ຂອງເກມໃຫມ່ມີພຽງແຕ່ 2.1 ລ້ານ.
ການວິເຄາະພາກພື້ນ: ໃນແງ່ຂອງການດາວໂຫຼດເກມມືຖື, ຕະຫຼາດພັດທະນາໄດ້ຂະຫຍາຍການນໍາພາຂອງພວກເຂົາຕື່ມອີກ.
ໃນຕະຫຼາດເກມມືຖືທີ່ຮູບແບບ F2P ຊະນະ, ປະເທດເຊັ່ນອິນເດຍ, ບຣາຊິນ, ແລະອິນໂດເນເຊຍມີໂອກາດຫຼາຍ.ອີງຕາມສະຖິຕິຈາກ data.ai, ຕະຫຼອດປີ 2022, ອິນເດຍໄດ້ໄປຂ້າງຫນ້າຫຼາຍໃນດ້ານການດາວໂຫຼດເກມມືຖື: ໃນ Google Play store ດຽວ, ຜູ້ຫຼິ້ນອິນເດຍໄດ້ດາວໂຫລດ 9.5 ຕື້ເທື່ອໃນປີກາຍນີ້.
ແຕ່ໃນເວທີ iOS, ສະຫະລັດຍັງຄົງເປັນປະເທດທີ່ມີຜູ້ດາວໂຫຼດເກມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນປີກາຍນີ້, ປະມານ 2.2 ຕື້ເທື່ອ.ຈີນຢູ່ອັນດັບສອງໃນສະຖິຕິນີ້ (1,4 ຕື້).
ການວິເຄາະພາກພື້ນ: ຜູ້ຫຼິ້ນເກມໂທລະສັບມືຖືຍີ່ປຸ່ນແລະເກົາຫຼີໃຕ້ມີສູງສຸດຕໍ່ຫົວຄົນlການໃຊ້ຈ່າຍ.
ໃນດ້ານລາຍຮັບເກມມືຖື, ອາຊີ-ປາຊີຟິກ ຍັງສືບຕໍ່ເປັນຕະຫຼາດພາກພື້ນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງໂລກ, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍກວ່າ 51% ຂອງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ແລະຂໍ້ມູນຈາກປີ 2022 ແມ່ນສູງກວ່າປີ 2021 (48%).ອີງຕາມການລາຍງານວ່າ, ໃນເວທີ iOS, ປະເທດຍີ່ປຸ່ນແມ່ນປະເທດທີ່ມີການບໍລິໂພກເກມທຶນສູງທີ່ສຸດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ: ໃນປີ 2022, ລາຍຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນຂອງຜູ້ນຍີ່ປຸ່ນໃນເກມ iOS ຈະບັນລຸ 10.30 ໂດລາສະຫະລັດ.ເກົາຫຼີເປັນອັນດັບທີສອງໃນບົດລາຍງານ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນ Google Play store, ຜູ້ຫຼິ້ນເກົາຫຼີໃຕ້ມີລາຍຈ່າຍເກມສະເລ່ຍສູງສຸດຕໍ່ເດືອນໃນປີ 2022, ເຖິງ $11.20.
ການວິເຄາະໝວດໝູ່: ເກມຍຸດທະສາດ ແລະ RPG ໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ສູງສຸດ
ຈາກມຸມເບິ່ງລາຍໄດ້, 4X March Battle (Strategy), MMORPG, Battle Royale (RPG) ແລະເກມສະລັອດຕິງແມ່ນນໍາຫນ້າໃນປະເພດເກມມືຖື.ໃນປີ 2022, ລາຍຮັບທົ່ວໂລກຂອງເກມມືຖື 4X marching battle (strategy) ຈະເກີນ 9 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ກວມເອົາປະມານ 11.3% ຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຂອງຕະຫຼາດເກມມືຖື, ເຖິງແມ່ນວ່າການດາວໂຫຼດເກມໃນໝວດນີ້ກວມເອົາໜ້ອຍກວ່າ 1 ເກມ. %.
Sheer Game ເຊື່ອວ່າການເຂົ້າໃຈການພັດທະນາຫຼ້າສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທົ່ວໂລກໃນເວລາຈິງຈະສົ່ງເສີມການເຮັດແບບໃໝ່ຂອງພວກເຮົາໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະ ປັບປຸງຄຸນນະພາບການບໍລິການຂອງພວກເຮົາ.ໃນຖານະທີ່ເປັນຜູ້ຂາຍທີ່ມີທໍ່ສິລະປະຄົບວົງຈອນ, Sheer Game ມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດແກ່ລູກຄ້າ.ພວກເຮົາຈະຮັກສາການບໍລິການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຂອງພວກເຮົາ, ແລະສະຫນອງການຜະລິດສິລະປະທີ່ມີທ່າອ່ຽງທີ່ກໍາຫນົດເອງສໍາລັບລູກຄ້າຈາກທົ່ວໂລກ.
ເວລາປະກາດ: 19-04-2023