ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມສ້າງລະດັບ, ເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເກມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະພວກເຮົາສາມາດປຶກສາຫາລືເອກະສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງເກມຈາກລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) ຈາກນັ້ນຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບປະເພດເກມ, ຄຸນສົມບັດ, ເກມ benchmark ແລະກໍານົດລູກຄ້າເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຍັງຈະຢືນຢັນເນື້ອໃນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເກມເຊັ່ນ: ສົມທົບກັບ CHA ຫຼື ENV, ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ນຫຼືການອອກແບບລະດັບ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃກ້ກັບວັດຖຸແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຈະກໍານົດສິ່ງທີ່ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາເພາະວ່າລູກຄ້າ / ໂຄງການແຕ່ລະຄົນມີຈຸດສຸມແລະລັກສະນະຂອງຕົນເອງ. ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການອອກແບບລະດັບ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈ gameplay ແລະຢືນຢັນຄວາມຕ້ອງການການອອກແບບລະດັບກັບລູກຄ້າເຊັ່ນ: Metrics, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, interactive object ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຍັງດໍາເນີນການປະຊຸມປົກກະຕິເຊັ່ນ: ປະຈໍາອາທິດ / ເດືອນແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການກວດສອບຈຸດສໍາຄັນ. ພວກເຮົາຈະເຮັດສຳເລັດຮູບຈຳລອງເຊິ່ງເປັນຮູບແບບພາບຂອງລະດັບທັງໝົດທີ່ເຮັດໂດຍສິນລະປິນລະດັບໜຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ແມ່ແບບ. ມັນປະກອບດ້ວຍສັດສ່ວນ, ອົງປະກອບຂອງສາຍຕາ, ບັນຍາກາດເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ອາລົມທີ່ຕ້ອງການ, ແລະອື່ນໆສໍາລັບການໄຫຼເຂົ້າແຕ່ລະຄົນ. Mock-UP ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກສິລະປິນລະດັບແລະມັນໄປຈາກຂັ້ນຕອນ "3D Template/Whitebox" ໄປຫາຂັ້ນຕອນ "Alpha Gameplay".