• news_banner

ການບໍລິການ

ການຜະລິດລະດັບ

Sheer ມີ 5 ປີ + exp ໃນການຜະລິດສິນລະປະລະດັບໃນຫຼາຍເວທີລວມທັງໂຄງການໂທລະສັບມືຖື, PC ແລະ console ສໍາລັບລູກຄ້າທົ່ວໂລກແລະທ້ອງຖິ່ນທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຮົາແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ລູກຄ້າຂອງພວກເຮົານໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ກໍາຫນົດເອງຂອງເຂົາເຈົ້າກັບທໍ່ດຽວກັນແລະເຄື່ອງມື deployed ພາຍໃນ. ພວກເຮົາມີທີມງານ TA, IT ແລະ PM ທີ່ມີປະສົບການທີ່ສາມາດສໍາຮອງທີມງານສິລະປະຂອງພວກເຮົາໃນໂຄງການສິນລະປະລະດັບເຄື່ອງຈັກທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ unreal ແລະ Unity. ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ perforce, JIRA ແລະ Shotgun ເພື່ອຈັດການໂຄງການໄດ້ດີໃນວຽກງານປະຈໍາວັນ. PM, ສິລະປິນຊັ້ນນໍາແລະ TA ຂອງພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ slack ຫຼືທີມງານເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາໄດ້ດີໃນການເຮັດວຽກປະຈໍາວັນ.

ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​ແລ້ວ​, ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ລະ​ດັບ​, ເກັບ​ກໍາ​ຂໍ້​ມູນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເກມ​ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ປຶກ​ສາ​ຫາ​ລື​ເອ​ກະ​ສານ​ທາງ​ການ​ຂອງ​ເກມ​ຈາກ​ລູກ​ຄ້າ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ (Graphic Bible , Game Document , Kick off PPT ແລະ​ອື່ນໆ​)​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຮຽນ​ຮູ້​ກ່ຽວ​ກັບ​ປະ​ເພດ​ເກມ​, ຄຸນນະສົມບັດ, ເກມ benchmark ແລະກໍານົດລູກຄ້າເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາກັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຍັງຈະຢືນຢັນເນື້ອໃນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບເກມເຊັ່ນ: ສົມທົບກັບ CHA ຫຼື ENV, ຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ນຫຼືການອອກແບບລະດັບ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃກ້ກັບວັດຖຸແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຈະກໍານົດສິ່ງທີ່ເປັນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາເພາະວ່າລູກຄ້າ / ໂຄງການແຕ່ລະຄົນມີຂອງມັນ. ຈຸດ​ສຸມ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ແລະ​ລັກ​ສະ​ນະ​. ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງການອອກແບບລະດັບ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈ gameplay ແລະຢືນຢັນຄວາມຕ້ອງການການອອກແບບລະດັບກັບລູກຄ້າເຊັ່ນ: Metrics, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, interactive object ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາຍັງດໍາເນີນການປະຊຸມປົກກະຕິເຊັ່ນ: ປະຈໍາອາທິດ / ເດືອນແມ່ນສໍາຄັນສໍາລັບການກວດສອບຈຸດສໍາຄັນ. ພວກເຮົາຈະເຮັດສຳເລັດຮູບຈຳລອງເຊິ່ງເປັນຮູບແບບພາບຂອງລະດັບທັງໝົດທີ່ເຮັດໂດຍສິນລະປິນລະດັບໜຶ່ງໂດຍອີງໃສ່ແມ່ແບບ. ມັນປະກອບດ້ວຍສັດສ່ວນ, ອົງປະກອບຂອງສາຍຕາ, ບັນຍາກາດເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ອາລົມທີ່ຕ້ອງການ, ແລະອື່ນໆສໍາລັບການໄຫຼເຂົ້າແຕ່ລະຄົນ. Mock-UP ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສິລະປິນລະດັບ ແລະມັນໄປຈາກຂັ້ນຕອນ "3D Template/Whitebox" ໄປຫາຂັ້ນຕອນ "Alpha Gameplay".