Sheer ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນຈໍານວນຫຼາຍເກມ AAAs ແລະມີປະສົບການໂຄງການອຸດົມສົມບູນໃນຜູກມັດ, skinning, game hand K-motion, motion capture ແລະການສ້ອມແປງຂໍ້ມູນ,ຜົນກະທົບພິເສດ/ໝຸນe/ສົດ 2D, ແລະອື່ນໆ ພວກເຮົາສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາແລະຮັບຮູ້ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
K-animation ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີນກວ່າ.ເຊັ່ນ: Pixar, DreamWorks 3d Animation, ແລະ World of Warcraft ເກມປັນ.ມື k-animation ບໍ່ສາມາດບັນລຸຄວາມເປັນຈິງຂອງການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວບໍ່ສາມາດບັນລຸປະສິດທິພາບຂອງ k-animation ໄດ້.ຜົນໄດ້ຮັບທັງສອງຮູບແບບປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຫົວຂໍ້.ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງເວລາ, ຈຸດແມ່ນວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງມະນຸດທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍ, ແລະສະຫມອງຂອງພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ສາມາດທົດສອບຈິນຕະນາການເພື່ອອອກທຸກລາຍລະອຽດທີ່ແທ້ຈິງໃນການປະຕິບັດງ່າຍໆ.ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາໃນການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມຍາວດຽວກັນລະຫວ່າງ k-animation ແລະການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວຖ້າມີວິດີໂອອ້າງອີງ.ກຸນແຈໃນການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວຖືກໃຊ້ຫຼາຍໃນອະນິເມຊັນແມ່ນວ່າມັນຊ່ວຍປະຢັດເວລາ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຂັ້ນຕອນຈາກການຖ່າຍວິດີໂອອ້າງອີງເຖິງການຈໍາລອງຂອງອະນິເມຊັນ.
ຈັບການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ມື K-motion
ຫຼັງຈາກ Avatar, motion capture ໄດ້ເຂົ້າສູ່ຍຸກໃຫມ່, ຈາກ gimmick ການຕະຫຼາດເພື່ອມາດຕະຖານການຜະລິດ CG, ນະວັດຕະກໍາທີ່ສົມບູນແບບຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ດັ່ງນັ້ນເຕັກໂນໂລຊີການຈັບການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຮູບເງົາແລະໂທລະທັດ, ເກມ, ການໂຄສະນາ, ແລະຂົງເຂດອື່ນໆ.
ເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງການຈັບການເຄື່ອນໄຫວ (ຕໍ່ໄປນີ້ເອີ້ນວ່າ "ການເສີມການເຄື່ອນໄຫວ"), ອຸປະກອນທີ່ມີເຊັນເຊີຫຼາຍ, ລາຄາຂອງເຊັນເຊີດຽວແມ່ນ 20,000 +.ໃນຊຸມປີຕົ້ນ, ບໍ່ມີບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຕິດຕັ້ງອຸປະກອນເສີມແບບເຄື່ອນໄຫວ, ບວກໃສ່ກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານທີ່ຕໍ່າ, ທັງຫມົດບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ຍັງເລືອກທີ່ຈະມອບ K ການປະຕິບັດ.
ແຕ່ວ່າດ້ວຍການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ເຄື່ອງອຸປະກອນນັບມື້ນັບມີລາຄາຖືກລົງ, ແລະຕະຫຼາດເກມ, ຮູບເງົາ, ໂທລະພາບພາຍໃນປະເທດນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນນັ້ນມີຫຼາຍບໍລິສັດຫຼາຍຄົນເຂົ້າໄປໃນກະເປົ໋າ.ບວກກັບຄ່າແຮງງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ສະນັ້ນບໍລິສັດຜະລິດຕະພັນມະຫາຊົນນັບມື້ນັບເພີ່ມຂຶ້ນແມ່ນມີການເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຕື່ມ.
ຂ້ອນຂ້າງເວົ້າ, ແຜ່ນ Dynamic ປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງສັດໄດ້ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ.ແມ່ນແລ້ວ, ທ່ານອ່ານມັນຖືກຕ້ອງ, ແມ່ນເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງສັດ.ເນື່ອງຈາກວ່າຂໍ້ມູນຈາກ dynamic patching ບໍ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍກົງໃນໂຄງການ, interpolation ລະຫວ່າງຕົວອັກສອນ, slipping, stiffness, jitter, ແລະບັນຫາອື່ນໆບໍ່ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໂດຍເຕັກໂນໂລຊີໃນປະຈຸບັນ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ໂຄງການພາຍໃນປະເທດສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ນໍາໃຊ້ patching ແບບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງເກມແລະຕອນເຄື່ອນໄຫວ, ເຊັ່ນ Wakamori Digital ຂອງ "ຄົນບໍ່ຕ້ອງການ" ແລະ Xuanji Technology "Qin Shi Ming Yue" ແລະໂຄງການອື່ນໆ.ອັນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໃນໂຄງການທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນປະຈຸບັນແມ່ນ "ມະຫັດສະຈັນ" ທີ່ເຮັດໂດຍ Nanjing Force.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຕອນອະນິເມຊັນແມ່ນເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງທຸກອາທິດ, ນັ້ນແມ່ນ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເຮັດໜຶ່ງຕອນຕໍ່ອາທິດ.ມັນເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບນັກເຄື່ອນໄຫວທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ດີໂດຍການວາງອະນິເມຊັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຮ່ວມກັນ, ດັ່ງນັ້ນການໃຊ້ແທັບແບບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເປັນການແກ້ໄຂທີ່ດີ.ໃນອະດີດ, ນັກເຄື່ອນໄຫວອາດຈະເຮັດອະນິເມຊັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງນາທີຕໍ່ເດືອນ, ແຕ່ນັກເຄື່ອນໄຫວສາມາດເພີ່ມຜົນຜະລິດໄດ້ໂດຍການແກ້ໄຂອະນິເມຊັນ.ແລະມັນຈະສະດວກຫຼາຍທີ່ຈະດັດແປງໂຄງການ.
ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງ patching ແບບເຄື່ອນໄຫວເປັນຜະລິດຕະພັນດ້ານວິຊາການແມ່ນ
Pros.
1) ຈັບຈັງຫວະແລະສ້າງຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
2) ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຄວາມສະດວກສະບາຍ, debugging ອຸປະກອນ, ນັກສະແດງສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນສໍາລັບຫຼາຍໆສະຖານະການໃນມື້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
3) ເພີ່ມການຜະລິດ.
ຂໍ້ເສຍ.
1) ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງຮາດແວ, ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນອຸປະກອນ.
2) ຈັບອອກຈາກການປະຕິບັດທີ່ຈະໄດ້ຮັບການສ້ອມແປງ, ເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂັ້ນສອງ.
3) ຂໍ້ມູນທີ່ຈັບໄດ້ບໍ່ແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະປັບປຸງແກ້ໄຂ.
4) ຂໍ້ຈໍາກັດຂະຫນາດໃຫຍ່.
ໂດຍທົ່ວໄປ, ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວເປັນຜະລິດຕະພັນດ້ານວິຊາການ, ຫຼືການບໍລິການສິລະປະ, ຈາກຮູບແບບການສະແດງອອກ, ການເສີມສ້າງແບບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະມື K ເພື່ອບັນລຸຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ການສະແຫວງຫາສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງແລະລະອຽດອ່ອນທີ່ສຸດ, ການສະແຫວງຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດ. ແບບຟອມ.