• news_banner

ການບໍລິການ

ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດຜະລິດສິລະປະເກມແບບມືອາຊີບ, Sheer ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງສູງສຸດຂອງເກມຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ, ເພື່ອສ້າງປະສົບການເກມທີ່ເລິກເຊິ່ງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ scene ໃນເກມມີຊີວິດເຊັ່ນ: ຫຍ້າ, ຕົ້ນໄມ້, ອາຄານ, ພູເຂົາ, ຂົວ, ແລະຖະຫນົນຫົນທາງ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ immersion ໃນເກມ.
ບົດບາດຂອງ scenes ໃນໂລກເກມປະກອບມີ: ການອະທິບາຍທັດສະນະຂອງໂລກເກມ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຮູບແບບສິນລະປະເກມ, ການຈັບຄູ່ການພັດທະນາຂອງດິນຕອນ, ການຈັດວາງບັນຍາກາດໂດຍລວມ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບເຄື່ອງຈັກ, ແລະອື່ນໆ.
ສາກການສ້າງແບບຈໍາລອງໃນເກມຫມາຍເຖິງການສ້າງ props ແລະ sceneຕົວແບບs ໃນເກມຕາມແນວຄວາມຄິດເກມແຕ້ມສິນລະປະ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຊີວິດທັງໝົດແມ່ນຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໂດຍຜູ້ສ້າງຕົວແບບເກມໃນ scene ເຊັ່ນ: ພູເຂົາແລະແມ່ນ້ໍາ, ອາຄານ, ພືດ, ແລະອື່ນໆ.
ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​, ມີ 2 ປະ​ເພດ​ຂອງ scenes ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​.
ຫນຶ່ງແມ່ນການແຕ້ມແນວຄວາມຄິດ, ເຊິ່ງອາດຈະແຕກຕ່າງຈາກທັດສະນະຫຼືຂະຫນາດຂອງເກມເອງ, ແຕ່ສາມາດສະແດງແນວຄວາມຄິດ.
ອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການແຕ້ມຮູບ isometric, ເຊິ່ງສອດຄ່ອງກັບທັດສະນະແລະຂະຫນາດຂອງເກມ.
ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນແຜນທີ່ເປັນ scene ທີ່ສອດຄ່ອງໃນເກມໂດຍການປັບປ່ຽນມັນ.
ຖ້າມັນເປັນ scene ແຜນທີ່ 2D, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຕັດ, ແບ່ງອອກເປັນຊັ້ນແລ່ນພື້ນຖານ, ມຸມເບິ່ງຫ່າງໄກ (ທ້ອງຟ້າ, ແລະອື່ນໆ), ມຸມເບິ່ງໃກ້ຊິດ (ອາຄານ, ຕົ້ນໄມ້, ແລະອື່ນໆ), ພື້ນຫລັງຂະຫນາດໃຫຍ່ (ແຜນທີ່ພື້ນຖານ).ຈະມີການແບ່ງຊັ້ນຫຼາຍຂື້ນ, ເພີ່ມບົດບາດຂອງຊັ້ນໂປ່ງໃສ (ວິທີການທັດສະນະ), ເພີ່ມຊັ້ນ collision (ພື້ນທີ່ບໍ່ສາມາດຍ່າງໄດ້) ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການແຜນທີ່ຈະປັບປຸງໃຫມ່.ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາສົ່ງອອກໄຟລ໌ໃນເກມ.
ການສ້າງຕົວແບບ scene ໃນເກມ, ນັກສິລະປິນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງຖາປັດຕະຍະ, ຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ scene ເກມ, ລວມທັງສະບັບຈິງແລະສະບັບ Q, ການປະຕິບັດແສງສະຫວ່າງອຸປະກອນການເກມ.ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກສິລະປິນຄວນເປັນນັກສິລະປະການສັງເກດການຊີວິດແລະສະສົມຄວາມຮູ້ດ້ານຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄວາມຮູ້ດ້ານການວາງແຜນຕົວເມືອງຫຼືຄວາມຮູ້ດ້ານອາວຸດ.
ສາກ​ຈີນການສ້າງແບບຈໍາລອງ: ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ​ຕ້ອງ​ຮູ້​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ກໍາ​, ເຂົ້າ​ໃຈ​ກົດ​ຫມາຍ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ພື້ນ​ຖານ​, ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ໂດຍ​ຫຍໍ້​ຂອງ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ກໍາ​ຈີນ​, ການ​ຍົກ​ຍ້ອງ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ກໍາ​ຈີນ​, ສ້າງ​ສາ​ລາ​ແລະ​ວັດ​ທີ່​ມີ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​.ແລະເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການສ້າງຫ້ອງໂຖງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຈີນ, ເຊັ່ນ: ການເຮັດເດີ່ນ, ລວມທັງຫ້ອງ facade, ຫ້ອງຕົ້ນຕໍ, ຫ້ອງ, ແລະອື່ນໆ, ແບບຈໍາລອງໃນເຮືອນຂອງຈີນໃນເກມ.
ການສ້າງແບບຈໍາລອງສາກແບບຕາເວັນຕົກ: ນັກສິລະປິນຕ້ອງຮູ້ກ່ຽວກັບກົດລະບຽບການສ້າງອາຄານແບບຕາເວັນຕົກ, ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຕາເວັນຕົກ, ວິທີການຜະລິດ scenes ແບບຕາເວັນຕົກ, ການອົບຮູບແຕ້ມຮູບແລະຜົນກະທົບທໍາມະດາແບບທໍາມະດາ, ການຍົກຍ້ອງຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາຕາເວັນຕົກ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງຕາເວັນຕົກ. chapel, baking decals ເຮັດໃຫ້ມີແສງ, decals ປົກກະຕິ, ຜົນກະທົບປົກກະຕິ.
ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມແລະການປະສົມປະສານຂອງ scenes: ການສ້າງຕົ້ນໄມ້, ພືດ, ກ້ອນຫີນ, ແລະລາຍການອື່ນໆ, ການສ້າງ terrain ແລະ landforms.
ຄໍາແນະນໍາຂອງຂະບວນການຜະລິດ
1. ສໍາເລັດຮູບແບບ (ການສ້າງແບບຈໍາລອງ)
(1) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຈັງຫວະຂອງສາຍ mold ເປົ່າແລະກົດຫມາຍສາຍໄຟ;ສາຍໄຟສະເຫມີປະຕິບັດຕາມໂຄງສ້າງ.
(2) ສຸມໃສ່ການສະແດງອອກຂອງຄວາມກົດດັນ, ໂຄງສ້າງອຸປະກອນແບບຈໍາລອງແມ່ນຂຶ້ນກັບລະດັບຄວາມອ່ອນແລະແຂງຂອງຄວາມກົດດັນຂອງວັດສະດຸ.ການສະແດງອອກທາງຫນ້າແມ່ນເວົ້າເກີນຄວາມເຫມາະສົມແລະຜ່ອນຄາຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກະຕືລືລົ້ນ;
(3) Blender ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນປະເພນີpolygonການສ້າງແບບຈໍາລອງ.
2. UVການຈັດວາງ
(1) ເອົາໃຈໃສ່ກັບການຫຼິ້ນຊື່, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໃບຫນ້າແລະຮ່າງກາຍສ່ວນເທິງໄດ້ຖືກປະໄວ້ສໍາລັບອຸປະກອນ, ຮ່າງກາຍຕ່ໍາ, ແລະອາວຸດ (ຂຶ້ນກັບການວິເຄາະບົດບາດສະເພາະ).
(2) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານຂອງໂຄງການທົ່ວໄປ UV.ຂະໜາດພື້ນທີ່ UV ຈາກເທິງຫາລຸ່ມແມ່ນດົກໜາເຖິງກະແຈກກະຈາຍ.
(3) ເອົາ​ໃຈ​ໃສ່​ເພື່ອ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຮັກ​ສາ UV ເຕັມ​ທີ່​ທັງ​ຫມົດແຜນທີ່ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຊັບພະຍາກອນ.
(4) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງແຂບແຂງແລະອ່ອນ.
(5) ມູນຄ່າຂອງ UV ແລະຂອບແຜນທີ່ແລະ overflow ຮັກສາ 3 pixels, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂອບສີດໍາໃນຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ.
3. ການສ້າງແຜນທີ່
ເອົາໃຈໃສ່ກັບສີທີ່ປະກົດຂຶ້ນ.ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາ, ພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາຄວາມສົມດູນໂດຍລວມຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງດ້ານເທິງແລະດ້ານລຸ່ມຂອງລັກສະນະແລະຄວາມສໍາພັນຂອງສີທີ່ອົບອຸ່ນແລະເຢັນ.ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາໃຊ້ເຄື່ອງມື gradient ໃນ Bodypaint ກັບລັກສະນະເພື່ອສ້າງທາງເທິງແລະລຸ່ມຂອງ gradient (ສີ vertex).Snd ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນ Photoshop, ພວກເຮົາຕ້ອງການເມນູຮູບພາບຮົ່ມປັບ​ເມ​ນູ​ໃນ​ມາຢາແລະຊອບແວອື່ນໆແລະເລືອກສີທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄວາມອົບອຸ່ນແລະເຢັນອອກ.
ແຜນທີ່ປົກກະຕິ.ZBrush ເປັນຊອບແວທົ່ວໄປສໍາລັບແຜນທີ່ປົກກະຕິວິທີການ.ເສັ້ນປົກກະຕິແມ່ນເຮັດໃນແຕ່ລະຈຸດຂອງພື້ນຜິວທີ່ແຕກຫັກຂອງວັດຖຸຕົ້ນສະບັບ, ແລະຊ່ອງສີ RGB ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫມາຍທິດທາງຂອງເສັ້ນປົກກະຕິ, ທີ່ທ່ານສາມາດຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ.ຕາຫນ່າງພື້ນຜິວຂະໜານກັບພື້ນຜິວທີ່ມີຮອຍແຕກເດີມ.ມັນເປັນພຽງແຕ່ຍົນກ້ຽງ.ເຮັດແຜນທີ່ສີແຂງກ່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມແຜນທີ່ວັດສະດຸຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ.
ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ PS ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມໂປ່ງໃສ alpha ຂອງທ່ານ, ປ່ຽນເປັນຮູບກົມວັດສະດຸທີ່ໂປ່ງໃສເມື່ອນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ SP, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມຊ່ອງ OP, ແລະສຸດທ້າຍລາກຄວາມໂປ່ງໃສສໍາເລັດຮູບເຂົ້າໄປໃນມັນ.
ຮູບແບບສິນລະປະເກມທົ່ວໄປແມ່ນຈັດປະເພດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
ຈິນຕະນາການ magic ເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: ມີຊຸດ "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny

2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊີຣີ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ຈີນ
ການ​ປູກ​ຝັງ​ຂອງ​ຄວາມ​ເປັນ​ອະ​ມະ​ຕະ: “ຮ່ອມ​ພູ​ພຣະ​ວິນ​ຍານ​ແປດ​ສິ່ງ​ມະ​ຫັດ​ສະ​ຈັນ” “Taiwu E scroll
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West

4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.