ພວກເຮົາສະຫນອງແຕ້ມດ້ວຍມືລັກສະນະ/ສາກການສ້າງແບບຈໍາລອງການບໍລິການ, ລວມທັງການອອກແບບແລະການຜະລິດຮູບແບບຕົ້ນສະບັບໃນຮູບແບບສິນລະປະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ເຊັ່ນ:ແບບອານິເມ).
ຜູ້ອອກແບບສິນລະປະຂອງພວກເຮົາສ້າງເນື້ອຫາ 2D ໃນຊອບແວ 3D ໂດຍອີງໃສ່ແນວຄວາມຄິດ.ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍແມ່ນຮູບແບບພື້ນຖານແລະໂຄງສ້າງ.ໄດ້ຕົວແບບແມ່ນໂຄງຮ່າງຫຼັກຂອງຊັບສິນ, ແລະໂຄງສ້າງແມ່ນສີ ແລະຮູບແບບຂອງກອບ.ການຜະລິດຕ່ໍາຕົວແບບຂອງຮູບແບບ 3D, ແຕ້ມດ້ວຍມືກໍານົດຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງໂຄງສ້າງ.30 ເປີເຊັນຂອງແບບ 3D ແມ່ນຂຶ້ນກັບຕົວແບບ ແລະ 70 ເປີເຊັນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ
ຂະບວນການຜະລິດຕົວລະຄອນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຕໍ່ຈຸດທົ່ວໄປຕໍ່ໄປນີ້.
1. ສໍາເລັດຮູບແບບ (ການສ້າງແບບຈໍາລອງ)
(1) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຈັງຫວະຂອງສາຍ mold ເປົ່າແລະກົດຫມາຍສາຍໄຟ;ສາຍໄຟສະເຫມີປະຕິບັດຕາມໂຄງສ້າງ.
(2) ສຸມໃສ່ການສະແດງອອກຂອງຄວາມກົດດັນ, ໂຄງສ້າງອຸປະກອນແບບຈໍາລອງແມ່ນຂຶ້ນກັບລະດັບຄວາມອ່ອນແລະແຂງຂອງຄວາມກົດດັນຂອງວັດສະດຸ.ການສະແດງອອກທາງຫນ້າແມ່ນເວົ້າເກີນຄວາມເຫມາະສົມແລະຜ່ອນຄາຍ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກະຕືລືລົ້ນ;
(3) Blender ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເປັນປະເພນີpolygonການສ້າງແບບຈໍາລອງ.
2. UVການຈັດວາງ
(1) ເອົາໃຈໃສ່ກັບການຫຼິ້ນຊື່, ແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໃບຫນ້າແລະຮ່າງກາຍສ່ວນເທິງໄດ້ຖືກປະໄວ້ສໍາລັບອຸປະກອນ, ຮ່າງກາຍຕ່ໍາ, ແລະອາວຸດ (ຂຶ້ນກັບການວິເຄາະບົດບາດສະເພາະ).
(2) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມຕ້ອງການພື້ນຖານຂອງໂຄງການທົ່ວໄປ UV.ຂະໜາດພື້ນທີ່ UV ຈາກເທິງຫາລຸ່ມແມ່ນດົກໜາເຖິງກະແຈກກະຈາຍ.
(3) ເອົາໃຈໃສ່ເພື່ອພະຍາຍາມຮັກສາ UV ເຕັມທີ່ທັງຫມົດແຜນທີ່ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດຊັບພະຍາກອນ.
(4) ເອົາໃຈໃສ່ກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງແຂບແຂງແລະອ່ອນ.
(5) ຄ່າຂອງ UV ແລະແຜນທີ່edge ແລະ overflow ຮັກສາ 3 pixels, ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂອບສີດໍາໃນຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍ.
3. ການສ້າງແຜນທີ່
ເອົາໃຈໃສ່ກັບສີທີ່ປະກົດຂຶ້ນ.ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາ, ພວກເຮົາສາມາດພິຈາລະນາຄວາມສົມດູນໂດຍລວມຂອງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງດ້ານເທິງແລະດ້ານລຸ່ມຂອງລັກສະນະແລະຄວາມສໍາພັນຂອງສີທີ່ອົບອຸ່ນແລະເຢັນ.ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ພວກເຮົາໃຊ້ເຄື່ອງມື gradient ໃນ Bodypaint ກັບລັກສະນະເພື່ອສ້າງທາງເທິງແລະລຸ່ມຂອງ gradient (ສີ vertex).Snd ຫຼັງຈາກນັ້ນໃນ Photoshop, ພວກເຮົາຕ້ອງການເມນູຮູບພາບຮົ່ມປັບເມນູໃນມາຢາແລະຊອບແວອື່ນໆແລະເລືອກສີທາງເລືອກໃນການກໍານົດຄວາມອົບອຸ່ນແລະເຢັນອອກ.
ແຜນທີ່ປົກກະຕິ.ZBrush ເປັນຊອບແວທົ່ວໄປສໍາລັບແຜນທີ່ປົກກະຕິວິທີການ.ເສັ້ນປົກກະຕິແມ່ນເຮັດໃນແຕ່ລະຈຸດຂອງພື້ນຜິວທີ່ແຕກຫັກຂອງວັດຖຸຕົ້ນສະບັບ, ແລະຊ່ອງສີ RGB ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຫມາຍທິດທາງຂອງເສັ້ນປົກກະຕິ, ທີ່ທ່ານສາມາດຕີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ.ຕາຫນ່າງພື້ນຜິວຂະໜານກັບພື້ນຜິວທີ່ມີຮອຍແຕກເດີມ.ມັນເປັນພຽງແຕ່ຍົນກ້ຽງ.ເຮັດແຜນທີ່ສີແຂງກ່ອນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມແຜນທີ່ວັດສະດຸຢູ່ເທິງສຸດຂອງມັນ.
ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ PS ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມໂປ່ງໃສ alpha ຂອງທ່ານ, ປ່ຽນເປັນຮູບກົມວັດສະດຸທີ່ໂປ່ງໃສເມື່ອນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ SP, ຫຼັງຈາກນັ້ນເພີ່ມຊ່ອງ OP, ແລະສຸດທ້າຍລາກຄວາມໂປ່ງໃສສໍາເລັດຮູບເຂົ້າໄປໃນມັນ.
4. ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຕົ້ນຕໍແລະປະລິມານ
ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຕົ້ນຕໍແລະປະລິມານຂອງຕົວອັກສອນ, ຕົວອັກສອນທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືມີພຽງແຕ່ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຕົ້ນຕໍ.ແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຈະເຫລື້ອມລົງຢູ່ມຸມສະຫຼຽງ 45 ອົງສາຂ້າງເທິງດ້ານໜ້າເພື່ອເປັນຕົວຊີ້ບອກ.ຊີ້ແຈງຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງເທິງຫາລຸ່ມສຸດແລະຄວາມສໍາພັນສີຂີ້ເຖົ່າສີດໍາແລະສີຂາວ, ໃນຂະນະທີ່ສ້າງປະລິມານຂອງລັກສະນະ.
ສະ ເພາະ ຈະ ເປັນ ແຕ່ ລະ ສິ້ນ ຂອງ ສີ ປະ ກົດ ຂຶ້ນ ເພື່ອ ແຕ້ມ ແສງ ສະ ຫວ່າງ ແລະ ພາກ ສ່ວນ ຊ ້ ໍ າ ຂອງ ຕົນ ຈະ ມີ ປະ ລິ ມານ.
5, ການປັບປຸງລາຍລະອຽດ
ຂັ້ນຕອນນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຮູບຮ່າງທີ່ດີ, ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງປະລິມານແລະແຕ້ມລັກສະນະຂອງໂຄງສ້າງທ້ອງຖິ່ນ.ການເພີ່ມປະລິມານສາມາດຖືກຕີຄວາມວ່າເປັນການເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ.ປັບປຸງລະດັບການພົວພັນສີຂີ້ເຖົ່າສີດໍາແລະສີຂາວຂອງແຕ່ລະຊິ້ນ, ເພື່ອໃຫ້ມັນມີລັກສະນະສາມມິຕິຫຼາຍຂຶ້ນ.ຫຼັງຈາກການປຸງແຕ່ງ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງ contours ທັງຫມົດຂອງລັກສະນະຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນ: ຮູບແບບ, ຂອບຂອງໂລຫະ, ແລະອື່ນໆ, ຂະຫນາດສີອັດຕາສ່ວນທີ່ຕັ້ງຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ກໍານົດອອກ.
6, ການແຕ້ມຮູບລາຍລະອຽດ
ລາຍລະອຽດຫມາຍເຖິງສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຮູບແບບກ່ຽວກັບປະລິມານທີ່ລະອຽດກວ່າ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ພາກສ່ວນຂະຫນາດນ້ອຍຫຼືຄວາມຫນາຂອງຮູບແບບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂຄງສ້າງຂອງຈຸດເດັ່ນຂອງໂລຫະແລະການສະທ້ອນ, ໂຄງສ້າງຜ້າ, ໂຄງສ້າງກ້າມເນື້ອ, ແລະລັກສະນະອື່ນໆຂອງການປັບປຸງວັດສະດຸທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.ຂັ້ນຕອນນີ້ຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກົດດັນຕ່ໍາແລະຄວາມແຂງຕ່ໍາໃນລັກສະນະທັງຫມົດລວມທັງການຕັນສີສະຖານທີ່ທີ່ຈະແຈ້ງສໍາລັບການຫັນເປັນອ່ອນ.ການຫັນປ່ຽນອ່ອນລະຫວ່າງທ່ອນໄມ້ສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຍັງກໍານົດລາຍລະອຽດຂອງຮູບ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ພວກເຮົາຕ້ອງການສາມ viewsຂອງລັກສະນະ.
ແຕ່ການປ່ຽນແປງຕັນສີແມ່ນບໍ່ຈໍາເປັນສະເຫມີ.ໃນການສະແດງຕົວລະຄອນຕົວຈິງ, ເຊັ່ນ: ການຫລອມໂລຫະຂອງວັດສະດຸໂລຫະ, ນັກສິລະປິນໄດ້ປະໄວ້ບາງສີທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອເພີ່ມຄຸນນະພາບຂອງໂຄງສ້າງ.ນອກຈາກນີ້, ຢ່າລືມກ່ຽວກັບການພົວພັນລະຫວ່າງດ້ານເທິງແລະລຸ່ມ, ການພົວພັນລະຫວ່າງດ້ານຫນ້າແລະດ້ານຂ້າງ, ສູນກາງສາຍຕາ, ການປ່ຽນແປງທີ່ແທ້ຈິງແລະຈິນຕະນາການ, ການຄວບຄຸມການປ່ຽນແປງທີ່ອົບອຸ່ນແລະເຢັນ.
ການຈັດປະເພດຂອງຮູບແບບເກມສິລະປະທົ່ວໄປແລະວຽກງານຕົວແທນ.
1. ເອີຣົບ ແລະ ອາເມລິກາ
magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາ: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, ແລະອື່ນໆ.
Medieval: "ຂັບເຄື່ອນແລະຂ້າ", "Medieval 2 Total War", ຊຸດ "Fortress"
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ເອີຣົບແລະອາເມລິກາທີ່ທັນສະໄຫມ: ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງປະເພດສົງຄາມທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນ "ຮົບ" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ຊຸດ "GTA", "Watch Dogs", "ຕ້ອງການຄວາມໄວ" ຊຸດ.
Post-apocalyptic: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
ນິຍາຍວິທະຍາສາດ: (ແບ່ງອອກເປັນ: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, ແລະອື່ນໆ.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: ຊຸດ “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ຊຸດ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ຊຸດ “Mass Effect”, “Destiny
2. ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ
ມາຍາກົນຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Final Fantasy”, ຊຸດ “Legend of Heroes”, “Spirit of Light” ຊຸດ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
ພາສາຍີ່ປຸ່ນ Gothic: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Steampunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ, Sakura Wars
cyberpunk ພາສາຍີ່ປຸ່ນ: ຊີຣີ “Super Robot Wars”, ເກມກ່ຽວກັບ Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ຍີ່ປຸ່ນທີ່ທັນສະໄຫມ: ຊຸດ "King of Fighters", ຊຸດ "Dead or Alive", ຊຸດ "Resident Evil", ຊຸດ "Alloy Gear", ຊຸດ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
ຮູບແບບສິລະປະການຕໍ່ສູ້ຂອງຍີ່ປຸ່ນ: ຊຸດ “Warring States Basara”, ຊຸດ “Ninja Dragon Sword”
ຮູບແບບ Celluloid: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land
3. ຈີນ
ການປູກຝັງຂອງຄວາມເປັນອະມະຕະ: “ຮ່ອມພູພຣະວິນຍານແປດສິ່ງມະຫັດສະຈັນ” “Taiwu E scroll
ສິລະປະການຕໍ່ສູ້: "ຈຸດຈົບຂອງໂລກ", "ຄວາມຝັນຂອງທະເລສາບນ້ໍາ", "ພຣະຄໍາພີທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Nine Evils.
ສາມອານາຈັກ: “ສາມອານາຈັກ
ການເດີນທາງຕາເວັນຕົກ: “Fantasy West
4. ເກົາຫຼີ
ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນຮູບແບບປະສົມ, ມັກຈະຜະສົມຜະສານ magic ຂອງເອີຣົບແລະອາເມລິກາຫຼືສິລະ martial ຈີນ, ແລະເພີ່ມອົງປະກອບ steampunk ຫຼື cyberpunk ຕ່າງໆໃຫ້ກັບພວກມັນ, ແລະລັກສະນະລັກສະນະມັກຈະເປັນຄວາມງາມຂອງຍີ່ປຸ່ນ.ຕົວຢ່າງ: ຊຸດ "Paradise", "StarCraft", ແລະອື່ນໆ.