ເຂົ້າຮ່ວມນໍາພວກເຮົາ
ຢູ່ Sheer, ພວກເຮົາຊອກຫາຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມ, ຄວາມມັກຫຼາຍ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຢ່າລັງເລທີ່ຈະສົ່ງອີເມວ CV ຂອງທ່ານໃຫ້ພວກເຮົາ, ລົງບັນທຶກຂອງທ່ານໃສ່ເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແລະບອກພວກເຮົາທັກສະແລະຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານ.
ມາຮ່ວມກັບພວກເຮົາ!
ສິລະປິນ 3D Scene
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ຜະລິດແບບຈໍາລອງ ແລະໂຄງສ້າງສໍາລັບວັດຖຸ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບເຄື່ອງຈັກເກມ 3D ໃນເວລາຈິງ
● ອອກແບບ ແລະຜະລິດເມນູເກມ ແລະສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້
ຄຸນສົມບັດ:
● ລະດັບວິທະຍາໄລ ຫຼື ສູງກວ່າວິຊາສິລະປະ ຫຼື ການອອກແບບ ລວມທັງການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ການອອກແບບອຸດສາຫະກຳ ຫຼື ການອອກແບບແຜ່ນແພ)
● ຄວາມຮູ້ດ້ານສຽງກ່ຽວກັບການອອກແບບ 2D, ການທາສີ ແລະໂຄງສ້າງ
● ຄໍາສັ່ງທີ່ດີຂອງການນໍາໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂຊອບແວ 3D ທົ່ວໄປເຊັ່ນ Maya ຫຼື 3D Max
● ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມອຸດສາຫະກໍາເກມ
● ທັກສະໃນພາສາອັງກິດແມ່ນບວກແຕ່ບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບ
ສິລະປິນ 3D ເປັນຜູ້ນໍາ
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ຮັບຜິດຊອບກັບທີມງານຂອງຕົວອັກສອນ 3D, ສະພາບແວດລ້ອມຫຼືຍານພາຫະນະແລະໂຄງການເກມ 3D ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນເວລາຈິງ.
● ການປັບປຸງລະດັບ ແລະສິລະປະແຜນທີ່ ແລະການອອກແບບໂດຍການປ້ອນຂໍ້ມູນຢ່າງຫ້າວຫັນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສົນທະນາສ້າງສັນ.
● ຮັບຜິດຊອບໃນການຄຸ້ມຄອງ ແລະໃຫ້ການຝຶກອົບຮົມແກ່ສະມາຊິກທີມງານອື່ນໆໃນໂຄງການຂອງທ່ານ.
ຄຸນສົມບັດ:
● ລະດັບປະລິນຍາຕີ (ສາຂາວິຊາສິລະປະ) ມີປະສົບການດ້ານສິລະປະ ຫຼື ການອອກແບບ 3D ຢ່າງໜ້ອຍ 5 ປີ, ແລະຍັງຄຸ້ນເຄີຍກັບການອອກແບບ 2D ລວມທັງການແຕ້ມຮູບ, ໂຄງສ້າງ, ແລະອື່ນໆ.
●ຄໍາສັ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງໂຄງການຊອບແວ 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, ແລະອື່ນໆ) ແລະຄວາມຮູ້ທີ່ດີຂອງຊອບແວການແຕ້ມຮູບໂດຍທົ່ວໄປ.
● ໃນການຄອບຄອງປະສົບການການຜະລິດຊອບແວເກມ, ລວມທັງເທກໂນໂລຍີເກມແລະການຍັບຍັ້ງແລະການລວມເອົາອົງປະກອບສິລະປະເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກເກມ.
● ມີຄວາມຮູ້ດີກ່ຽວກັບຮູບແບບສິລະປະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະສາມາດດັດແປງຮູບແບບສິລະປະຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງແຕ່ລະໂຄງການ.
● ມີທັກສະໃນການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການສື່ສານທີ່ດີ ສາມາດຂຽນ ແລະ ເວົ້າພາສາອັງກິດໄດ້ດີ.
● ກະລຸນາແນບເອກະສານຂອງທ່ານພ້ອມກັບ CV ເພື່ອສະໝັກວຽກນີ້
ສິລະປິນ 3D ດ້ານວິຊາການ
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ການຊ່ວຍເຫຼືອໃນແຕ່ລະມື້ຂອງທີມງານສິລະປະຂອງພວກເຮົາ – ພາຍໃນ ແລະ ນອກແອັບພລິເຄຊັນ 3 ມິຕິ.
● ການສ້າງສະຄຣິບອັດຕະໂນມັດຂັ້ນພື້ນຖານ, ເຄື່ອງມືນ້ອຍໆພາຍໃນ ແລະນອກແອັບພລິເຄຊັນ 3 ມິຕິ.
● ການຕິດຕັ້ງ ແລະແກ້ໄຂບັນຫາຂອງຊອບແວສິລະປະ, ປລັກອິນ ແລະສະຄຣິບ.
● ສະໜັບສະໜູນຜູ້ຜະລິດ ແລະ ຫົວໜ້າທີມໃນການວາງແຜນການນຳໃຊ້ເຄື່ອງມື.
● ຝຶກອົບຮົມທີມງານສິລະປະໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືສະເພາະ ແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຄຸນສົມບັດ:
● ມີທັກສະການສື່ສານທາງວາຈາ ແລະ ຂຽນໄດ້ດີ.
● ຕ້ອງການທັກສະພາສາອັງກິດ ແລະພາສາຈີນກາງ.
● ມີຄວາມຮູ້ທີ່ດີກ່ຽວກັບ Maya ຫຼື 3D Studio Max.
● ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານ / ລະດັບປານກາງຂອງ 3D Studio Max script, MEL ຫຼື Python.
● ທັກສະການແກ້ໄຂບັນຫາທົ່ວໄປຂອງ MS Windows ແລະ IT.
● ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບລະບົບການຄວບຄຸມການດັດແກ້, ເຊັ່ນ: Perforce.
● Ndepedent.
● ຫ້າວຫັນ, ສະແດງຄວາມຄິດລິເລີ່ມ.
ໂບນັດ:
● ການຂຽນໂປຼແກຼມ DOS Batch ຫຼື Windows Powershell.
● ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເຄືອຂ່າຍ (ເຊັ່ນ: Windows, TCP/IP).
● ສົ່ງເກມເປັນສິລະປິນດ້ານວິຊາການ.
● ປະສົບການເຄື່ອງຈັກເກມ, ຕົວຢ່າງ: Unreal, Unity.
● ຄວາມຮູ້ດ້ານການເຈາະ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ.
ຫຼັກຊັບ:
● ຕ້ອງມີຫຼັກຊັບສໍາລັບຕໍາແໜ່ງນີ້.ບໍ່ມີຮູບແບບສະເພາະ, ແຕ່ມັນຕ້ອງເປັນຕົວແທນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດແລະປະສົບການຂອງທ່ານ.ເມື່ອສົ່ງສະຄຣິບແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນ, ຮູບພາບຫຼືວິດີໂອ, ທ່ານຕ້ອງສົ່ງເອກະສານອະທິບາຍການປະກອບສ່ວນຂອງທ່ານແລະລັກສະນະຂອງຊິ້ນສ່ວນ, ເຊັ່ນ: ຫົວຂໍ້, ຊອບແວທີ່ໃຊ້, ການເຮັດວຽກທີ່ເປັນມືອາຊີບຫຼືສ່ວນບຸກຄົນ, ຈຸດປະສົງຂອງສະຄິບ, ແລະອື່ນໆ.
● ກະລຸນາກວດສອບໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າລະຫັດເປັນເອກະສານດີ (ພາສາຈີນ ຫຼືພາສາອັງກິດ, ພາສາອັງກິດມັກ).
ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ສົ່ງເສີມສະພາບແວດລ້ອມໃນທາງບວກ ແລະສ້າງສັນໃຫ້ກັບທີມສິນລະປິນຂອງທ່ານໃນໂຄງການເກມໃໝ່ທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ
●ໃຫ້ການຄວບຄຸມທາງດ້ານສິລະປະ, ດໍາເນີນການທົບທວນ, ຕໍານິຕິຕຽນ, ການສົນທະນາແລະການສະຫນອງທິດທາງເພື່ອບັນລຸມາດຕະຖານດ້ານສິລະປະແລະເຕັກນິກສູງສຸດ.
● ກໍານົດແລະລາຍງານຄວາມສ່ຽງຂອງໂຄງການຢ່າງທັນເວລາແລະສະເຫນີຍຸດທະສາດການຫຼຸດຜ່ອນ
● ຈັດການການສື່ສານກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃນດ້ານຄວາມຄືບໜ້າຂອງໂຄງການ ແລະເລື່ອງສິລະປະ
● ປູກຝັງການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍຜ່ານການໃຫ້ຄໍາປຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມ
● ປະຕິບັດຄວາມພາກພຽນອັນເນື່ອງມາຈາກໂອກາດທາງທຸລະກິດໃໝ່ຖ້າ ແລະ ເມື່ອມີການຮ້ອງຂໍ
● ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນຜູ້ນໍາທີ່ດີ, ມີໃຈຮັກ, ຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ
● ສ້າງທໍ່ການຜະລິດສິລະປະໂດຍປະສານສົມທົບກັບສາຂາວິຊາ ແລະຄູ່ຮ່ວມງານອື່ນໆ
● ຮ່ວມມືກັບຜູ້ອໍານວຍການເພື່ອກໍານົດ, ປະເມີນຜົນແລະປັບປຸງຂະບວນການພາຍໃນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສະຕູດິໂອ
● ເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບ AD ອື່ນໆເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ ແລະການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດ ແລະຊ່ວຍຂັບເຄື່ອນວັດທະນະທໍາຂອງການເປັນຜູ້ນໍາ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
● ຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ
ຄຸນສົມບັດ:
● ປະສົບການການເປັນຜູ້ນໍາຢ່າງໜ້ອຍ 5 ປີໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ
● ມີປະສົບການຢ່າງໜ້ອຍ 10 ປີກັບຮູບແບບເກມຕ່າງໆ ລວມທັງຫົວຂໍ້ AA/AAA ໃນທົ່ວແພລດຟອມໃຫຍ່ ແລະ ຄວາມຮູ້ທີ່ສົມບູນແບບທີ່ກວມເອົາສາຂາວິຊາສິລະປະຕ່າງໆ.
● ຫຼັກຊັບທີ່ໂດດເດັ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວຽກງານທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ
● ລະດັບຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີແພັກເກັດ 3D ຫຼັກໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, ແລະອື່ນໆ)
● ປະສົບການທີ່ຜ່ານມາໃນການພັດທະນາຄອນໂຊນທີ່ມີຫົວເລື່ອງ AA/AAA ທີ່ສົ່ງມາຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງລາຍການ
● ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນການສ້າງ ແລະປັບປຸງທໍ່ສິລະປະ
● ທັກສະການຈັດການ ແລະການສື່ສານພິເສດ
● ສອງພາສາຈີນກາງ, ບວກ
ນັກສິລະປິນ 3D
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ຜະລິດຮູບແບບ ແລະໂຄງສ້າງຂອງລັກສະນະ 3D, ວັດຖຸ, scene ໃນເຄື່ອງຈັກເກມ 3D ແບບສົດໆ
● ເຂົ້າໃຈ ແລະປະຕິບັດຕາມຄວາມຕ້ອງການສິລະປະ ແລະຄວາມຕ້ອງການສະເພາະຂອງໂຄງການ
● ຮຽນຮູ້ເຄື່ອງມື ຫຼືເຕັກນິກໃໝ່ໆທັນທີ
● ປະຕິບັດວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບມອບໝາຍໃຫ້ຕາມຕາຕະລາງໂຄງການ ໃນຂະນະທີ່ຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງດ້ານຄຸນນະພາບ
● ການໃຊ້ລາຍການກວດສອບເຮັດການກວດສອບຄຸນນະພາບທາງດ້ານສິລະປະ ແລະ ເຕັກນິກເບື້ອງຕົ້ນ ກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງຊັບສິນສິລະປະໄປໃຫ້ຫົວໜ້າທີມກວດສອບ
● ແກ້ໄຂບັນຫາທັງໝົດທີ່ສັງເກດໂດຍຜູ້ຜະລິດ, ຫົວໜ້າທີມ, ຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະ ຫຼືລູກຄ້າ
● ລາຍງານໃຫ້ຫົວໜ້າທີມທັນທີກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ພົບ
ຄຸນສົມບັດ:
● ຊໍານິຊໍານານໃນຊອບແວ 3D ຕໍ່ໄປນີ້ (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, ແລະອື່ນໆ);
●ມີຄວາມຊໍານິຊໍານານໃນການອອກແບບ 2D, ການແຕ້ມຮູບ, ການແຕ້ມຮູບ, ແລະອື່ນໆ;
●ລະດັບວິທະຍາໄລຫຼືສູງກວ່າ (ສາຂາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິລະປະ) ຫຼືຈົບຈາກວິທະຍາໄລທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິລະປະ (ລວມທັງການອອກແບບສະຖາປັດຕະ, ການອອກແບບອຸດສາຫະກໍາ, ການອອກແບບແຜ່ນແພ / ຄົນອັບເດດ:, ແລະອື່ນໆ);
● ຄໍາສັ່ງທີ່ດີຂອງຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ຊອບແວ 3D ເຊັ່ນ Maya, 3D Max, Softimage, ແລະ Zbrush
● ມີຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບການອອກແບບ 2D, ການທາສີ, ໂຄງສ້າງ, ແລະອື່ນໆ.
● ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມອຸດສາຫະກໍາເກມ
● ວິທະຍາໄລຂ້າງເທິງສາຂາສິລະປະ ຫຼື ການອອກແບບ ລວມທັງການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ການອອກແບບອຸດສາຫະກຳ ຫຼື ການອອກແບບແຜ່ນແພ)
ເກມ 3D ຊ່າງແສງ
ໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບ:
● ສ້າງ ແລະຮັກສາອົງປະກອບທັງໝົດຂອງແສງລວມທັງການຕັ້ງຄ່າແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຄົງທີ່, cinematic, ແລະຕົວລະຄອນ.
● ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Art Leads ເພື່ອສ້າງສະຖານະການແສງສະຫວ່າງທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບການ gameplay ແລະ cinematics.
● ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບສູງໃນຂະນະທີ່ຮັກສາການໂຫຼດການຜະລິດເຕັມ.
● ເຮັດວຽກຮ່ວມມືກັບພະແນກອື່ນໆ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ VFX ແລະວິຊາການ.
● ຄາດການ, ກໍານົດ, ແລະລາຍງານບັນຫາການຜະລິດທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ ແລະຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຜູ້ນໍາ.
● ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊັບສິນເຮັດໃຫ້ມີແສງກົງກັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານການແລ່ນ ແລະງົບປະມານຂອງແຜ່ນ.
● ຮັກສາຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງຄຸນນະພາບສາຍຕາ ແລະຄວາມຕ້ອງການປະສິດທິພາບ.
● ຈັບຄູ່ຮູບແບບສາຍຕາທີ່ຕັ້ງໄວ້ສໍາລັບເກມດ້ວຍການດໍາເນີນການເຮັດໃຫ້ມີແສງ.
● ພັດທະນາ ແລະ ປະຕິບັດເຕັກນິກໃໝ່ເຂົ້າໃນທໍ່ສົ່ງແສງສະຫວ່າງ.
● ຢູ່ໃນປະຈຸບັນກັບເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງອຸດສາຫະກໍາ.
● ເຮັດວຽກໃນແລະຮັກສາໂຄງສ້າງອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບຊັບສິນແສງສະຫວ່າງທັງຫມົດ.
ຄຸນສົມບັດ:
● ສະຫຼຸບຄວາມຕ້ອງການ:
● ມີປະສົບການ 2+ ປີຂື້ນໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ ຫຼື ຕໍາແໜ່ງ ແລະສາຂາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
● ຕາພິເສດສຳລັບສີ, ຄຸນຄ່າ ແລະອົງປະກອບທີ່ສະແດງອອກຜ່ານແສງ.
● ຄວາມຮູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງກ່ຽວກັບທິດສະດີສີ, ຜົນກະທົບຫຼັງຂະບວນການ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງແສງ ແລະເງົາ.
● ຄວາມຮູ້ການເຮັດວຽກຂອງການສ້າງແສງພາຍໃນທໍ່ໄຟແຜນທີ່ກ່ອນອົບ.
● ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບເຕັກນິກການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບເຄື່ອງຈັກໃນເວລາຈິງເຊັ່ນ Unreal, Unity, CryEngine, ແລະອື່ນໆ.
● ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງການສະແດງ PBR ແລະການພົວພັນລະຫວ່າງອຸປະກອນການແລະແສງສະຫວ່າງ.
●ຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຕາມແນວຄວາມຄິດ / ການອ້າງອິງແລະຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກພາຍໃນຮູບແບບທີ່ກວ້າງຂວາງໂດຍມີທິດທາງຫນ້ອຍທີ່ສຸດ.
● ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄ່າແສງ ແລະຄ່າແສງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະມັນມີຜົນກະທົບແນວໃດກັບຮູບພາບໃດໜຶ່ງ.
● ຕົນເອງມີແຮງຈູງໃຈ ແລະ ສາມາດເຮັດວຽກ ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອໜ້ອຍທີ່ສຸດ.
● ທັກສະການສື່ສານ ແລະການຈັດຕັ້ງທີ່ດີເລີດ.
● ຫຼັກຊັບສ່ວນບຸກຄົນທີ່ແຂງແຮງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຕັກນິກການເຮັດໃຫ້ມີແສງ.
ທັກສະໂບນັດ:
● ຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປກ່ຽວກັບທັກສະອື່ນໆ (ການສ້າງແບບຈໍາລອງ, ໂຄງສ້າງ, vfx, ແລະອື່ນໆ).
●ມີຄວາມສົນໃຈໃນການສຶກສາແລະການສະແດງອອກຂອງແສງສະຫວ່າງໂດຍຜ່ານການຖ່າຍຮູບຫຼືການແຕ້ມຮູບແມ່ນບວກ.
● ປະສົບການໃຊ້ເຄື່ອງສະແດງມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາເຊັ່ນ Arnold, Renderman, V-ray, Octane, ແລະອື່ນໆ.
● ການຝຶກອົບຮົມທາງດ້ານສິລະປະພື້ນເມືອງ (ການແຕ້ມຮູບ, ການແກະສະຫຼັກ, ແລະອື່ນໆ)