ເຕັກນິກການຜະລິດທົ່ວໄປປະກອບມີ photogrammetry, alchemy, simulation, ແລະອື່ນໆ.
ຊອບແວທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປປະກອບມີ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,ການຖ່າຍຮູບ
ເວທີເກມທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປລວມມີໂທລະສັບມືຖື (Android, Apple), PC (steam, ແລະອື່ນໆ), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຟັງ, ແລະອື່ນໆ.
ໃນປີ 2021, ເກມສຸດທ້າຍຂອງ "ຕ້ານນ້ໍາເຢັນ" ໄດ້ເປີດສາກຂອງຖ້ໍາສິບພັນພະພຸດທະເຈົ້າ.ພະນັກງານ R&D ຂອງທີມງານໂຄງການໄດ້ດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບ "MeshShader” ເທັກໂນໂລຍີ ແລະ ພັດທະນາເທັກໂນໂລຍີ “ບໍ່ມີເວລາສະແດງຜົນ” ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ ໄດ້ນຳເອົາເທັກໂນໂລຢີນີ້ໄປໃຊ້ໃນ “ຖ້ຳພະພຸດທະຮູບສິບພັນອົງ”.ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງMeshShaderrendering ເທກໂນໂລຍີໃນເກມແມ່ນບໍ່ຕ້ອງສົງໃສອີກ leaps ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງຮູບພາບຄອມພິວເຕີ, ແລະຈະມີຜົນກະທົບການປ່ຽນແປງຂອງຂະບວນການຜະລິດສິລະປະ.
ມັນເປັນທີ່ຄາດຫວັງວ່າການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຊີນີ້ຈະເລັ່ງການນໍາໃຊ້ຂອງການສະແກນ 3 ມິຕິ(ປົກກະຕິແລ້ວການສະແກນກໍາແພງຫີນດຽວແລະກໍານົດການສະແກນ) ອຸປະກອນການສ້າງແບບຈໍາລອງໃນການພັດທະນາເກມ, ແລະເຮັດໃຫ້ການປະສົມປະສານຂອງການສະແກນ 3 ມິຕິເຕັກໂນໂລຊີການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະຂະບວນການຜະລິດສິນຊັບສິລະປະເກມຢ່າງໃກ້ຊິດ.ການປະສົມປະສານຂອງເທກໂນໂລຍີການສ້າງແບບຈໍາລອງການສະແກນ 3D ແລະເທກໂນໂລຍີການສະແດງແບບບໍ່ມີເວລາ MeshShader ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສິລະປະສາມາດປະຫຍັດຮູບແບບສູງຫຼາຍ, ການແກະສະຫຼັກດ້ວຍມື, ຮູບແບບຄູ່ມື, ແລະການສະແດງຄູ່ມື.ມັນຊ່ວຍປະຢັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍສໍາລັບການ sculpting, topology ຄູ່ມື, ການແຍກ UV ຄູ່ມືແລະການຈັດວາງ, ແລະການຜະລິດອຸປະກອນການ, ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກສິລະປິນເກມທີ່ຈະອຸທິດເວລາແລະພະລັງງານເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກຫຼັກແລະສ້າງສັນ.ໃນເວລາດຽວກັນ, ນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຜູ້ປະຕິບັດສິລະປະເກມໃນຂະຫນາດຂອງຄວາມງາມແບບຈໍາລອງ, ທັກສະສິລະປະ, ການເຊື່ອມໂຍງຊັບພະຍາກອນ, ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ການຫຼຸດລົງໃນມະຫາສະຫມຸດ, ຫຼືກ້ອນຫີນໃນ Tarzan, ເມື່ອທຽບກັບເຕັກໂນໂລຊີທັງຫມົດ.ລາຍລະອຽດໃນທິວທັດທໍາມະຊາດທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນມີຫຼາຍກ່ວາທີ່ພວກເຮົາສາມາດຈິນຕະນາການ, ແລະແມ່ນແຕ່ກ້ອນຫີນຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດສະແດງໃຫ້ເຮົາຈໍານວນທີ່ເປັນຈໍານວນຂອງລາຍລະອຽດ.ດ້ວຍການສະໜັບສະໜຸນການສະແກນ 3 ມິຕິ ແລະເທັກໂນໂລຍີການສະແດງພາບ MeshShader, ພວກເຮົາສາມາດຟື້ນຟູລາຍລະອຽດຂອງມັນໄດ້ສູງສຸດໃນໂລກຂອງ Inverse Water Cold.
ດ້ວຍການຮ່ວມມືຂອງນັກວິຊາການຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາເຮັດອັດຕະໂນມັດບາງຂັ້ນຕອນທີ່ໜ້າເບື່ອໃນຂະບວນການສະແກນແບບເປັນໂປຣແກຣມ, ສ້າງຊັບພະຍາກອນຕົວແບບທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາສູງພາຍໃນບໍ່ເທົ່າໃດນາທີ.ຫຼັງຈາກການປັບຕົວເລັກນ້ອຍ, ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບຮູບແບບສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການ, ແລະອັດຕະໂນມັດສ້າງທຸກປະເພດຂອງ decals ທີ່ຕ້ອງການໃນທີ່ສຸດ.
ວິທີການແບບດັ້ງເດີມເພື່ອເຮັດແບບຈໍາລອງຄວາມແມ່ນຍໍາດັ່ງກ່າວແມ່ນການແກະສະຫຼັກລາຍລະອຽດຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນ Zbrush, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ SP ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບອຸປະກອນການລະອຽດຫຼາຍ.ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງໂຄງການ, ມັນຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແຮງງານຫຼາຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍສາມຫາຫ້າມື້ຈາກຮູບແບບການສໍາເລັດຮູບ, ແລະອາດຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸປະສິດທິພາບໂຄງສ້າງລະອຽດ.ໂດຍການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການສະແກນ 3D ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໄວຂຶ້ນ.