ລຸ້ນຕໍ່ໄປການສ້າງແບບຈໍາລອງຕົວອັກສອນ /ຕົວອັກສອນ 3Dການສ້າງແບບຈໍາລອງ
ໃນຖານະເປັນບໍລິສັດອອກແບບສິນລະປະ 3 ມິຕິລະດັບໃຫຍ່, ມີທີມງານອອກແບບສິນລະປະ 3D ທີ່ສະຫຼາດ ແລະສ້າງສັນ, Sheer ສ້າງການຜະລິດສິລະປະ 3D ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງທີ່ສຸດສໍາລັບລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ.ທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະສິລະປິນຂອງພວກເຮົາທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສິນລະປະເກມເປັນເວລາຫຼາຍປີໄດ້ວາງພື້ນຖານດ້ານວິຊາການອັນເລິກເຊິ່ງໃຫ້ແກ່ພວກເຮົາ.ສະຕູດິໂອບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາແລະສະຕູດິໂອສະແກນ 3D, ດ້ວຍອຸປະກອນຊັ້ນນໍາລະດັບສາກົນ, ຕອບສະຫນອງເປົ້າຫມາຍການຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາ.ທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານຂອງພວກເຮົາມີປະສົບການສູງໃນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກມ AAAການອອກແບບແລະການສ້າງສິລະປະ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ລະດັບຄວາມງາມທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ.ໃນຂະນະດຽວກັນ, ປະສົບການຂອງພວກເຮົາໃນການຜະລິດເກມສໍາລັບຫຼາຍເວທີ (ໂທລະສັບມືຖື (Android, Apple), PC (Steam, ແລະອື່ນໆ), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຟັງ, ແລະອື່ນໆ) ແລະ. ຫຼາຍປະເພດໄດ້ປູກຝັງຄວາມສາມາດຂອງພວກເຮົາໃນການປະຕິບັດໂຄງການສິນລະປະເກມ.
ພວກເຮົາໃຫ້ລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາມີການບໍລິການຂະບວນການທັງຫມົດຂອງການຜະລິດຕົວອັກສອນ 3D, ລວມທັງແນວຄວາມຄິດ,ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D, rigging, skinning, and character animation, ພວກເຮົານໍາເອົາວິໄສທັດຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບການອອກແບບຕົວລະຄອນໃຫ້ມີຊີວິດແລະສ້າງສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດ.ຕົວອັກສອນ AAAທີ່ເຫມາະກັບການຕັ້ງຄ່າເກມ.
ວົງຈອນການຜະລິດຂອງລັກສະນະເກມ 3D ແມ່ນປະມານ 1-1.5 ເດືອນ.
ສິນລະປະແນວຄວາມຄິດກໍານົດໂຕນຂອງເກມແລະມັນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຜົນກະທົບເກມ, ແບບ, ລາຍລະອຽດ, ແລະຄວາມຕ້ອງການອື່ນໆ.ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂອງການຜະລິດຂອງເກມ 3D.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຫຼັງຈາກການອອກແບບແນວຄວາມຄິດແມ່ນການສ້າງຕົວແບບລັກສະນະ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ພວກເຮົາສ້າງຕົວແບບຂະຫນາດກາງຕາມຮູບຮ່າງຂອງຮ່າງກາຍ, ໂຄງຮ່າງ, ແລະລັກສະນະພື້ນຖານອື່ນໆຂອງລັກສະນະໃນແນວຄວາມຄິດສິລະປະກ່ອນ.ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະສ້າງແບບຈໍາລອງສູງ.ຫນ້າທີ່ຕົ້ນຕໍຂອງຕົວແບບສູງແມ່ນເພື່ອປັບປຸງລາຍລະອຽດແລະວັດສະດຸຂອງຕົວແບບລັກສະນະ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງຕ່ໍາ.ຮູບແບບທີ່ຕໍ່າຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມກັບໂຄງຮ່າງຂອງຕົວລະຄອນ, ເຊິ່ງຈະສົ່ງຜົນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນຕໍ່ໄປ.ຫຼັງຈາກການສ້າງ, ຮູບແບບຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ແບ່ງອອກເປັນແຜນທີ່ UV.ເມື່ອຮູບແບບ 3 ມິຕິຖືກແບ່ງອອກເປັນຍົນ 2 ມິຕິ, ຕໍາແຫນ່ງສະເພາະຂອງແຕ່ລະຍົນທີ່ສອດຄ່ອງກັບແບບຈໍາລອງ 3 ມິຕິຈະຖືກຄິດໄລ່ໂດຍ UV, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການສ້າງແຜນທີ່ກົງກັບພື້ນຜິວຂອງຕົວແບບໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະສຸມໃສ່ການສ້າງແຜນທີ່, ເຊັ່ນ:PBRການສ້າງແຜນທີ່ໂຄງສ້າງ.ຫຼັງຈາກການປັບຕົວຮູບແບບ 3D, ການສ້າງແຜນທີ່ຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບແບບສິນລະປະເກມ (pixel, gothic, ເກົາຫຼີ, ຍີ່ປຸ່ນ, ວັດຖຸບູຮານ, ງ່າຍດາຍ, ອາຍ, ເອີຣົບແລະອາເມລິກາ, ຮູບແຕ້ມ) ແລະລາຍລະອຽດສິນລະປະຂອງຕົວອັກສອນ.ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງວັດສະດຸທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.ແລະຜູ້ອອກແບບໄດ້ສໍາເລັດການຜະລິດດ້ວຍຕົນເອງ.ເກມລຸ້ນຕໍ່ໄປສົມທົບກັບການສ້າງແຜນທີ່ຂ້າງເທິງເພື່ອບັນລຸໂຄງສ້າງລັກສະນະ ແລະປະສິດທິພາບທີ່ດີກວ່າ.