page_banner

ເຊື່ອງ

  • ສາມຮົ່ມແລະສອງໃຊ້ພາລະບົດບາດ.

    ສາມຮົ່ມແລະສອງໃຊ້ພາລະບົດບາດ.

    ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ (cel shading / toon shading) ໃນລັກສະນະເປັນຮູບແບບສິນລະປະຂອງການ rendering ທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງ. ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງໃນ 3D ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຜົນກະທົບຂອງຕັນສີ 2D. ການສະແດງ 2D ຂອງຕົວອັກສອນ 3D ແມ່ນເຕັກນິກທົ່ວໄປໃນເກມ 2D. ຕົວລະຄອນ 3 ມິຕິແມ່ນເປັນແບບຢ່າງທຳອິດໂດຍເທັກໂນໂລຢີ 3 ມິຕິ, ແປເປັນ 2 ມິຕິ...
  • ສາມບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ scene

    ສາມບ່ອນທີ່ມີຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ scene

    ສາມຮົ່ມແລະສອງການນໍາໃຊ້ (cel shading / toon shading) ແມ່ນຮູບແບບສິລະປະຂອງການສະແດງທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມເປັນຈິງ. ເຕັກນິກນີ້ສ້າງສີຮາບພຽງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງສີພື້ນຖານຂອງວັດຖຸ 3D, ເຮັດໃຫ້ວັດຖຸມີທັດສະນະ 3D ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຜົນກະທົບ 2D. ເວົ້າງ່າຍໆ, ຮູບແບບ 3D ໄດ້ຖືກສ້າງແບບຈໍາລອງຄັ້ງທໍາອິດໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີ 3D, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນແບບຈໍາລອງ 3D ຈະຖືກສະແດງເປັນຜົນກະທົບທາງຕັນສີ 2D. ສາມ​ຮົ່ມ​ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ສອງ​ແມ່ນ​ເຕັກ​ນິກ​ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ການ​ສະ​ແດງ​ອອກ​ຂອງ​ການ​ແຕ້ມ​ດ້ວຍ​ມື 2D ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ 3D produ...
  • ບໍລິການປັບແຕ່ງເນື້ອຫາ VR

    ບໍລິການປັບແຕ່ງເນື້ອຫາ VR

    ໃນຖານະເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານການຜະລິດສິລະປະເກມອາວຸໂສແລະເປັນມືອາຊີບ, Char ມີທີມງານໂຄງການຂອງຕົນ, ເຊິ່ງສາມາດຊ່ວຍທ່ານໃຫ້ສໍາເລັດການປັບແຕ່ງການແກ້ໄຂຂະບວນການເຕັມຮູບແບບ VR turnkey, XBOX PS PC MOBILE, ແລະເກມອື່ນໆສໍາລັບທຸກເວທີ (ໂທລະສັບມືຖື (Android, Apple) ), PC (steam, ແລະອື່ນໆ), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), handheld, cloud games, ແລະອື່ນໆ) ພວກເຮົາສະຫນອງຊຸດການແກ້ໄຂສິລະປະສໍາລັບການພັດທະນາເກມ, ກວມເອົາ. ສິນລະປະແນວຄວາມຄິດ 2D, UI, ຕົວລະຄອນ 3D, ສາກ 3D, ການໃສ່ລະຫັດພື້ນດິນ, ການສະແດງ...
  • ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ສະ​ແກນ 3D – ການ​ສະ​ແກນ Scene​

    ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ສະ​ແກນ 3D – ການ​ສະ​ແກນ Scene​

    ເຕັກນິກການຜະລິດທົ່ວໄປປະກອບມີ photogrammetry, alchemy, simulation, ແລະອື່ນໆ. ຊອບແວທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປປະກອບມີ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry ເວທີເກມທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປປະກອບມີໂທລະສັບມືຖື (Android, Apple), PC (steam, ແລະອື່ນໆ). , console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຄລາວ, ແລະອື່ນໆ. ໃນປີ 2021, ເກມສຸດທ້າຍຂອງ "ຕ້ານນ້ໍາເຢັນ" ໄດ້ເປີດ scene ຂອງຖ້ໍາສິບພັນພະພຸດທະເຈົ້າ. ພະນັກງານ R&D ຂອງທີມງານໂຄງການໄດ້ດໍາເນີນການໃນຄວາມເລິກ re...
  • ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ສະ​ແກນ 3D – ການ​ສະ​ແກນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​

    ການ​ບໍ​ລິ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ສະ​ແກນ 3D – ການ​ສະ​ແກນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​

    ເຕັກນິກການຜະລິດທົ່ວໄປປະກອບມີ photogrammetry, alchemy, simulation, ແລະອື່ນໆ. ຊອບແວທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປປະກອບມີ: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry ເວທີເກມທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປປະກອບມີໂທລະສັບມືຖື (Android, Apple), PC (steam, ແລະອື່ນໆ). , consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, ແລະອື່ນໆ), ມືຖື, ເກມຟັງ, ແລະອື່ນໆ. ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງວັດຖຸກັບມະນຸດ. ຕາສາມາດຖືກອະທິບາຍວ່າ "ຄວາມເລິກ" ໃນຄວາມຫມາຍ. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຄວາມເລິກຂອງແຕ່ລະຈຸດກ່ຽວກັບວັດຖຸ, ພວກເຮົາສາມາດ ...
  • Motion Capture Data Cleanup ແລະ Optimization

    Motion Capture Data Cleanup ແລະ Optimization

    ກົນໄກການທໍາຄວາມສະອາດຂໍ້ມູນ Spark Streaming (I) DStream ແລະ RDD ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້, Spark Streaming computation ແມ່ນອີງໃສ່ Spark Core, ແລະຫຼັກຂອງ Spark Core ແມ່ນ RDD, ດັ່ງນັ້ນ Spark Streaming ຈະຕ້ອງກ່ຽວຂ້ອງກັບ RDD ເຊັ່ນກັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Spark Streaming ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃຊ້ RDD ໂດຍກົງ, ແຕ່ abstracts ຊຸດຂອງແນວຄວາມຄິດ DStream, DStream ແລະ RDD ແມ່ນຄວາມສໍາພັນລວມ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈມັນເປັນຮູບແບບການຕົກແຕ່ງໃນ Java, ນັ້ນແມ່ນ, DStream ແມ່ນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ RDD, ແຕ່. ພຶດຕິກໍາແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ RDD ...
  • Motion Capture ດ້ວຍ 16 ກ້ອງ vicon

    Motion Capture ດ້ວຍ 16 ກ້ອງ vicon

    3D motion capture system ເປັນບັນທຶກທີ່ສົມບູນແບບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸໃນອຸປະກອນພື້ນທີ່ສາມມິຕິລະດັບ, ອີງຕາມຫຼັກການຂອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຈັບການເຄື່ອນໄຫວກົນຈັກ, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວ acoustic, ການຈັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງແມ່ເຫຼັກໄຟຟ້າ, optical motion capture, ແລະ inertial motion capture. ອຸປະກອນຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິລະດັບທົ່ວໄປໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນສອງເຕັກໂນໂລຢີສຸດທ້າຍ. ເຕັກ​ນິກ​ການ​ຜະ​ລິດ​ທົ່ວ​ໄປ​ອື່ນໆ​ລວມ​ທັງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ການ​ສະ​ແກນ​ຮູບ​ພາບ​, alchemy​, simulati ...
  • ອະນິເມຊັນ Keyframe ໂດຍ Maya/Max/Motionbuilder

    ອະນິເມຊັນ Keyframe ໂດຍ Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມ AAA ຫຼາຍແລະມີປະສົບການໂຄງການທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນ binding, skinning, game hand K-motion, motion capture and data repair, special effects/Spine/Live 2D, etc. ພວກເຮົາສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທີ່ເຄັ່ງຄັດຂອງລູກຄ້າຂອງພວກເຮົາແລະ. ຮັບຮູ້ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວເກມ. K-animation ແມ່ນເຕັກນິກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກີນກວ່າ. ເຊັ່ນ: Pixar, DreamWorks 3d Animation, ແລະ World of Warcraft ເກມປັນ. Hand k-animation...
  • ການອອກແບບ UI/UX ແລະໂຄງຮ່າງ

    ການອອກແບບ UI/UX ແລະໂຄງຮ່າງ

    UI=ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ນັ້ນແມ່ນ, "ການອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້". ຖ້າທ່ານເປີດເກມທີ່ທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ, ຈາກການໂຕ້ຕອບການເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ການໂຕ້ຕອບການດໍາເນີນງານ, ການໂຕ້ຕອບການໂຕ້ຕອບ, props ເກມ, ໄອຄອນທັກສະ, ICON, ການອອກແບບທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຂອງ UI ເກມ. ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນຂະບວນການຫຼີ້ນເກມແມ່ນການຈັດການກັບ UI, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການອອກແບບທີ່ສະຫລາດ, ຊັດເຈນແລະກ້ຽງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການເກມຂອງທ່ານ. ການອອກແບບ UI ຂອງເກມບໍ່ແມ່ນ “ເກມ...
  • ໂປສເຕີສົ່ງເສີມການຂາຍແລະຮູບປະກອບ

    ໂປສເຕີສົ່ງເສີມການຂາຍແລະຮູບປະກອບ

    ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງໂປສເຕີແລະຮູບແຕ້ມ. ໂປສເຕີແມ່ນເຮັດເພື່ອເຜີຍແຜ່, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາຂອງວັດຖຸແລະບາງດ້ານການຄ້າແລະດ້ານອື່ນໆ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍຂອງໂປສເຕີແມ່ນວ່າພວກເຂົາທັງຫມົດມີສອງສ່ວນທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້, ຄືສະຖານທີ່ແລະເວລາ. ໂປສເຕີຍັງຕ້ອງເນັ້ນຫນັກເຖິງຈຸດມຸ່ງຫມາຍເພື່ອບັນລຸຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນແລະໃຫ້ມີຜົນຕໍ່ການໂຄສະນາທີ່ດີຂຶ້ນ. ຮູບປະກອບແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທົ່ວໄປເປັນຮູບປະກອບ, ແລະມີ ...
  • ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ scene 2 D​

    ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ scene 2 D​

    scenes ເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຖືກອອກແບບໃນຮູບແບບແລະວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດໃຫ້ບໍລິການເລື່ອງເກມຫຼືລັກສະນະໃນເກມຕົວມັນເອງ. ການຈັດສາກແບບ 2D ເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນຫຼາຍໃນຂະບວນການຜະລິດເກມ ແລະຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເນື້ອເລື່ອງຂອງເກມສະແດງໄດ້ຢ່າງສົມບູນແບບດ້ວຍຮູບແບບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ສີຮາບພຽງ, ສີໜາ, ສີເຄິ່ງໜາ, ເຊວລູລາ ແລະ ອື່ນໆ. ເຕັກນິກການແກະສະຫຼັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ລັກສະນະໃດແດ່ຂອງການຕັ້ງສາກ 2D ຄວນພິຈາລະນາ? (ກ) ຈາກ​ບົດ​ຂຽນ...
  • ການຕັ້ງຄ່າບົດບາດ 2D ສອງມິຕິ

    ການຕັ້ງຄ່າບົດບາດ 2D ສອງມິຕິ

    ການອອກແບບຕົວລະຄອນໃນເກມໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີທັດສະນະຂອງໂລກ, ຄວາມເປັນມາຂອງຕົວລະຄອນ, ລັກສະນະ, ການຈັດຕໍາແໜ່ງຕົວລະຄອນ, ແລະອື່ນໆ. ບາງຄັ້ງມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສົມທົບບາງຫົວຂໍ້ສະເພາະກັບຄໍາອະທິບາຍລັກສະນະ. ການອອກແບບຕົວອັກສອນແມ່ນໄດ້ມາຈາກວັກຂອງການຕັ້ງຄ່າຂໍ້ຄວາມ, ລວມທັງ script, layout, sketch (ອົງປະກອບ), ແລະຮ່າງທໍາອິດຂອງການອອກແບບຕົວອັກສອນ. ສຸດທ້າຍ, ມັນໄດ້ຖືກຂັດເຂົ້າໄປໃນວຽກງານສິລະປະທີ່ມີແນວຄວາມຄິດແກ່ທີ່ມີຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ສີຮາບພຽງ, ສີຫນາ, ສີເຄິ່ງຫນາ, ເຊນ ...
12ຕໍ່ໄປ >>> ໜ້າ 1/2