• news_banner

ການບໍລິການ

UI=ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ນັ້ນແມ່ນ, "ການອອກແບບສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້".
ຖ້າທ່ານເປີດເກມທີ່ທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນໃນ 24 ຊົ່ວໂມງທີ່ຜ່ານມາ, ຈາກການໂຕ້ຕອບການເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ການໂຕ້ຕອບການດໍາເນີນງານ, ການໂຕ້ຕອບການໂຕ້ຕອບ, props ເກມ, ໄອຄອນທັກສະ, ໄອຄອນ, ການອອກແບບທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ເປັນຂອງ UI ເກມ.ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການເຮັດວຽກຂອງທ່ານໃນຂະບວນການຫຼີ້ນເກມແມ່ນການຈັດການກັບ UI, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການອອກແບບທີ່ສະຫລາດ, ຊັດເຈນແລະກ້ຽງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜົນກະທົບຕໍ່ປະສົບການເກມຂອງທ່ານ.
UI ເກມການອອກແບບບໍ່ແມ່ນ "ຜູ້ອອກແບບເກມ" ຫຼື "ຜູ້ອອກແບບ UI".
ເພື່ອພຽງແຕ່ທໍາລາຍເກມແລະການອອກແບບ UI ເພື່ອເຂົ້າໃຈ.
-Games, ie, ຂະບວນການຂອງການບັນເທີງຂອງມະນຸດ.
ການອອກແບບ UI ຫມາຍເຖິງການອອກແບບໂດຍລວມຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ, ເຫດຜົນການດໍາເນີນງານ, ແລະຄວາມງາມຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງຊອບແວ.
ໂດຍການລວມທັງສອງຄໍານິຍາມ, ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າການອອກແບບ UI ເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດພົວພັນກັບເກມເພື່ອຄວາມບັນເທີງໂດຍຜ່ານການອອກແບບການໂຕ້ຕອບ.
ຈາກການປຽບທຽບອິນເຕີເຟດລະຫວ່າງ UI ແລະ UI ເກມອື່ນໆ, ພວກເຮົາສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າການອອກແບບ UI ຂອງແອັບພລິເຄຊັນອິນເຕີເນັດມືຖື ຫຼືຊອບແວແບບດັ້ງເດີມເກືອບຈະໃຊ້ປະສິດທິພາບດ້ານສາຍຕາຂອງຜະລິດຕະພັນທັງໝົດ, ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບ UI ເກມພຽງແຕ່ນຳສະເໜີສ່ວນໜຶ່ງຂອງສິນລະປະເກມເທົ່ານັ້ນ.
UI ເກມການໂຕ້ຕອບ
ການອອກແບບ UI ຂອງແອັບພລິເຄຊັນອິນເຕີເນັດມືຖື ຫຼືຊອບແວແບບດັ້ງເດີມ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຈະເນັ້ນຂໍ້ມູນ ແລະເຮັດຕາມທ່າອ່ຽງ, ໃນຂະນະທີ່ໄອຄອນ UI ເກມ, ຂອບຂອງສ່ວນຕິດຕໍ່, ການເຂົ້າສູ່ລະບົບ ແລະສິ່ງທົ່ວໄປອື່ນໆທີ່ຕ້ອງແຕ້ມດ້ວຍມື.ແລະມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກອອກແບບເຂົ້າໃຈທັດສະນະຂອງໂລກຂອງເກມແລະໃຊ້ຈິນຕະນາການຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມແບບສິນລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມ.
ການອອກແບບ UI ປະເພດອື່ນໆມີເນື້ອຫາຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ, ໃນຂະນະທີ່ UI ເກມມີເນື້ອຫາ ແລະ gameplay ຂອງເກມ, ເຊິ່ງສໍາຄັນແມ່ນນໍາພາຜູ້ໃຊ້ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ການດໍາເນີນງານທີ່ລຽບງ່າຍ.ຄຸນລັກສະນະຂອງເກມຕົວມັນເອງຍັງກໍານົດຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການອອກແບບ UI ຂອງເກມແລະການອອກແບບ UI ອື່ນໆໃນແງ່ຂອງການປະຕິບັດສາຍຕາ, ຄວາມສັບສົນ, ແລະຮູບແບບການເຮັດວຽກ.

UI ເກມແມ່ນມີລັກສະນະສາມດ້ານຕໍ່ໄປນີ້.
1. ປະສິດທິພາບສາຍຕາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ເນື່ອງຈາກຮູບແບບສາຍຕາຂອງເກມ UI ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບດ້ວຍຮູບແບບສິລະປະຂອງເກມເອງ, ມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບ, ຄວາມສາມາດໃນການແຕ້ມດ້ວຍມື, ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງເກມສໍາລັບຜູ້ອອກແບບ.ທັກສະການແຕ້ມຮູບສິລະປະທີ່ດີ, ຫຼັກການທາງຈິດໃຈ, ແລະຄວາມຮູ້ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ອອກແບບປັບປຸງຄວາມຖືກຕ້ອງແລະການນໍາໃຊ້ຂອງການອອກແບບຈາກຫຼັກການການອອກແບບແລະຈິດໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້.
2. ລະດັບຄວາມຊັບຊ້ອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ໃນແງ່ຂອງເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ຢ່າງຫລວງຫລາຍ, ເກມຕົວມັນເອງແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນທາງດ້ານສາຍຕາ, ມີເຫດຜົນ, ແລະທາງດ້ານປະລິມານ ເພາະວ່າມັນທຽບເທົ່າກັບໂລກອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ມີທັດສະນະຂອງໂລກທີ່ສົມບູນແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນ.ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກນໍາພາໂດຍ UI ເກມທັນທີທີ່ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າສູ່ໂລກເກມ, ດັ່ງນັ້ນ UI ເກມຈະມີມາດຕະຖານທີ່ສູງຂຶ້ນໃນດ້ານການໂຕ້ຕອບ, ການເບິ່ງເຫັນ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ.
3. ວິທີການເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ການອອກແບບ UI ຂອງເກມບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຂົ້າໃຈການຈັດຕໍາແຫນ່ງຂອງຜະລິດຕະພັນເກມແລະການວາງແຜນເກມໂດຍທົ່ວໄປຂອງລະບົບການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງໂລກສິນລະປະເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສຸດທ້າຍໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນຮູບພາບ.ຄວາມສາມາດທີ່ດີໃນການຄວບຄຸມຄວາມກ້າວຫນ້າສາມາດກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ອອກແບບຈັດແຈງເວລາຢ່າງສົມເຫດສົມຜົນເພື່ອຮັບປະກັນປະສິດທິພາບແລະຄຸນນະພາບຂອງການເຮັດວຽກ.
ບໍ່ວ່າ UI ແມ່ນຫຍັງ, ການນໍາສະເຫນີສຸດທ້າຍຂອງມັນແມ່ນການນໍາສະເຫນີແບບສາຍຕາ, ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງ UI ເກມອາດຈະສູງກວ່າເລັກນ້ອຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການທັກສະການແຕ້ມຮູບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ແຕ່ຍັງຕ້ອງເຂົ້າໃຈບາງຫຼັກການທາງຈິດໃຈແລະການພົວພັນກັບມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີ້ແລະອື່ນໆ.
ໃນ unity3d, ພວກເຮົາມັກຈະຕ້ອງເພີ່ມຮູບພາບ, ຂໍ້ຄວາມເຂົ້າໃນການໂຕ້ຕອບ, ເວລານີ້ພວກເຮົາຕ້ອງໃຊ້ UI.creat->uI, ເຊິ່ງມີວັດຖຸ UI ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.